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發(fā)布時(shí)間:2024-09-24
虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng),浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng),交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語(yǔ)音生成模塊,動(dòng)畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢(shì),浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng),也呈現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)空間。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,那么對(duì)于許多行業(yè)和公司來說將面臨重大變化未來。虛擬數(shù)字人是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形象,沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體。浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng)
虛擬數(shù)字人,元宇宙的引路者:虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字外觀的虛擬數(shù)字人物,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,并且可以與他人交流?梢园l(fā)現(xiàn),要實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人和別人順暢交流,對(duì)背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,虛擬數(shù)字人正越來越頻繁地出現(xiàn)在公共視野。數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播、營(yíng)銷、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在過去相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,虛擬數(shù)字人以動(dòng)漫、游戲的形象為主,集中在影視娛樂產(chǎn)業(yè)。近年來,隨著人工智能等技術(shù)的發(fā)展,虛擬數(shù)字人不論從形態(tài)、表情乃至聲音,都與真人越來越相似。浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng)虛擬數(shù)字人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。
虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬數(shù)字人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)口型的效果。對(duì)于表情和動(dòng)作,當(dāng)前主要的觸發(fā)機(jī)制是通過隨機(jī)算法或者腳本的形式人工預(yù)設(shè),未來有機(jī)會(huì)通過智能分析的手段實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,使虛擬數(shù)字人的行為與真人更貼合。
虛擬數(shù)字人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級(jí)和成長(zhǎng)四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬數(shù)字人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層;A(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層的廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚的技術(shù)壁壘。平臺(tái)層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)、AI能力平臺(tái),為虛擬數(shù)字人的制作及開發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實(shí)及靈動(dòng)感。通俗的講所謂虛擬數(shù)字人,本質(zhì)上是AI的一種進(jìn)化,是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形象。
虛擬數(shù)字人:數(shù)字一依托多項(xiàng)技術(shù)存在,相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展重要推動(dòng)力。虛擬數(shù)字人是典型的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動(dòng)的類別外,多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)成為其關(guān)鍵點(diǎn)。該部分將在技術(shù)中詳細(xì)展開。多位從業(yè)人員認(rèn)為,虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來源于CG(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。外表:虛擬數(shù)字人的面部長(zhǎng)相和整體形象。會(huì)受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響。虛擬數(shù)字人的發(fā)展可能會(huì)更進(jìn)一步的促進(jìn)元宇宙的發(fā)展,技術(shù)是一切的根本,未來可期。浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng)
虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分。浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng)
虛擬數(shù)字人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬數(shù)字人在不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同。虛擬數(shù)字人的存在方式主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備等電子屏。未來VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:虛擬數(shù)字人的產(chǎn)生源于多技術(shù)綜合。CG建模+真人驅(qū)動(dòng)、多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)都是虛擬數(shù)字人產(chǎn)生的關(guān)鍵技術(shù)。不少人認(rèn)為虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來源于CG(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng) 捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣市場(chǎng)
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