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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-09

為什么說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)人才的總體就業(yè)前景較好? 全球VR人才需求狀況:當(dāng)前全球VR從業(yè)者主要分布在美國(guó)、英國(guó)、加拿大、德國(guó)、印度等以IT高科技為主導(dǎo)的創(chuàng)新型國(guó)家和地區(qū)。美國(guó)VR人才以占全球總數(shù)40%的***優(yōu)勢(shì),其后的第二梯隊(duì)英國(guó)擁有全球8%的VR人才。與這兩大巨頭拉開(kāi)較大差距的第三梯隊(duì)包括加拿大、印度、法國(guó)、德國(guó)及中國(guó),VR人才比例介于1%至5%的之間。在亞太地區(qū),中國(guó)VR人才數(shù)量占全球2%,僅次于印度,緊跟其后的是新加坡、日本和韓國(guó)等東亞國(guó)家。由于從總體上來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人才呈現(xiàn)出供不應(yīng)求的情形,因此市場(chǎng)上愿意提供的薪資也比其它行業(yè)人才高。據(jù)2020年2月發(fā)布的年度軟件工程師狀況報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,VR/AR工程師相關(guān)需求同比暴增了1400%,遠(yuǎn)超過(guò)其他任何職位。在采訪工程師時(shí),發(fā)現(xiàn)有46%的人員將VR/AR列為希望在2020年學(xué)習(xí)掌握的三大技術(shù)之一。


增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)VR·AR工作崗位——昆明幻維奇跡教育。保山虛擬VR-AR公司排名

幻維奇跡教育:AR工作原理:AR的三大技術(shù)要點(diǎn):三維注冊(cè)(**注冊(cè)技術(shù))、虛擬現(xiàn)實(shí)融合顯示、人機(jī)交互。其流程是首先通過(guò)攝像頭和傳感器將真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,并傳入處理器對(duì)其進(jìn)行分析和重構(gòu),再通過(guò)AR頭顯或智能移動(dòng)設(shè)備上的攝像頭、陀螺儀、傳感器等配件實(shí)時(shí)更新用戶在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的空間位置變化數(shù)據(jù),從而得出虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景的相對(duì)位置,實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)系的對(duì)齊并進(jìn)行虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的融合計(jì)算,***將其合成影像呈現(xiàn)給用戶。用戶可通過(guò)AR頭顯或智能移動(dòng)設(shè)備上的交互配件,如話筒、眼動(dòng)追蹤器、紅外感應(yīng)器、攝像頭、傳感器等設(shè)備采集控制信號(hào),并進(jìn)行相應(yīng)的人機(jī)交互及信息更新,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的交互操作。其中,三維注冊(cè)是AR技術(shù)之**,即以現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中二維或三維物體為標(biāo)識(shí)物,將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息進(jìn)行對(duì)位匹配,即虛擬物體的位置、大小、運(yùn)動(dòng)路徑等與現(xiàn)實(shí)環(huán)境必須完美匹配,達(dá)到虛實(shí)相生的地步。保山虛擬VR-AR公司排名一對(duì)一VR·AR培訓(xùn)學(xué)?!ッ骰镁S奇跡教育。

幻維奇跡教育:VR虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來(lái)臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門(mén)類,在《主體的終結(jié): VR藝術(shù)的游戲性體驗(yàn)》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)……該藝術(shù)形式的主特點(diǎn)是超文本性和交互性。”


VR專業(yè)前景:VR虛擬技術(shù)是之前比較熱門(mén)的專業(yè),現(xiàn)在的熱門(mén)專業(yè)像影視動(dòng)畫(huà)這類的比較好,人才需求量挺大的,發(fā)展前景比較好,這個(gè)沒(méi)有學(xué)歷要求的。VR全景開(kāi)發(fā):此項(xiàng)技術(shù)主要包括:制作互動(dòng)性的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲、演示、模擬、仿真等程序??缮?jí)專業(yè):計(jì)算機(jī)專業(yè)、軟件工程專業(yè)、信息技術(shù)專業(yè)、計(jì)算數(shù)學(xué)專業(yè)、應(yīng)用物理專業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。VR全景動(dòng)畫(huà):整個(gè)過(guò)程使用真實(shí)的Oclcus Rift CV1及HTC VIVE設(shè)備進(jìn)行開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境構(gòu)建全真虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景,涵蓋的技術(shù)包括:虛擬現(xiàn)實(shí)建模、場(chǎng)景構(gòu)建直、程序開(kāi)發(fā)、交互設(shè)計(jì),以及虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建等。 如果你想要從事IT,又不想整天面對(duì)代碼,VR全景動(dòng)畫(huà)將是個(gè)不錯(cuò)的選擇。主要應(yīng)用領(lǐng)域包括動(dòng)漫業(yè)、游戲業(yè)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、***航天、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)、工業(yè)仿真等行業(yè)。


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幻維奇跡教育:AR應(yīng)用領(lǐng)域: 應(yīng)用于信息檢索領(lǐng)域:對(duì)于用戶需要對(duì)某一物品的功能和說(shuō)明清晰了解時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)根據(jù)用戶需要將該物品的相關(guān)信息從不同方向匯聚并實(shí)時(shí)展現(xiàn)在用戶的視野內(nèi)。在未來(lái),人們可以在通過(guò)掃描面部,識(shí)別出此人的信用以及部分公開(kāi)信息,防止上當(dāng)受騙,這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn)很大程度上減少了受騙幾率,方便用戶快速高效的工作。    應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)交互領(lǐng)域:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)**特殊的地方就是在于其高度交互性,應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)中,主要表現(xiàn)為虛擬交互,通過(guò)手勢(shì)、點(diǎn)擊等識(shí)別來(lái)實(shí)現(xiàn)交互技術(shù),將虛擬的設(shè)備、產(chǎn)品去展示給設(shè)計(jì)者和用戶前,也可以通過(guò)部分控制實(shí)現(xiàn)虛擬仿真,模仿裝配情況或日常維護(hù)、拆裝等工作,在虛擬中學(xué)習(xí),減少了制造浪費(fèi)以及對(duì)人才培訓(xùn)的成本,**改善了設(shè)計(jì)的體制,縮短了設(shè)計(jì)時(shí)間提高效率。專業(yè)VR·AR開(kāi)發(fā)——昆明幻維奇跡教育。保山虛擬VR-AR公司排名

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