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上海數(shù)字沉浸投影用戶體驗

來源: 發(fā)布時間:2021-09-03

    用戶可以與fov250和/或fov250中包括的任何vo交互。例如,用戶可以選擇、控制、編輯、旋轉(zhuǎn)、平移或以其他方式操縱vo(或vo的特征)。類似地,用戶可以改變所提供的fov250的各個方面、特性或性質(zhì)。更具體地,圖1示出了用戶的手部202。手部202的多個指尖204被示出為處于3d懸停手勢。注意,指尖204中的每一個的z坐標(biāo)大于,即指尖204“懸?!痹趹彝8袦y表面212上方(并且沒有觸摸)。用戶的3d懸停手勢可以控制3dfov250內(nèi)的選擇光標(biāo)252的操作。例如,用戶可以操縱選擇光標(biāo)252在3dfov250內(nèi)的3d定位或位置。懸停手勢可以用于選擇、控制或以其他方式操縱fov250中包括的其他vo,諸如但不限于太陽254、地球256或土星258的全息圖或可視化。因此,實際上,可以經(jīng)由is設(shè)備210與hmd設(shè)備的通信耦合來使能與ie內(nèi)的vo的任何用戶交互。對于不同的需求我們選擇不同的沉浸投影系列。上海數(shù)字沉浸投影用戶體驗

    例如,可以通過使得用戶能夠選擇、控制、編輯、旋轉(zhuǎn)、平移或以其他方式操縱由hmd設(shè)備提供的fov內(nèi)的各種計算機(jī)生成的3d對象來增強(qiáng)沉浸式體驗。此外,用戶可能希望改變所提供的fov的各個方面或特性。因此,對于真正的沉浸式體驗,用戶提供輸入以與計算機(jī)生成的3d對象進(jìn)行交互的能力是至關(guān)重要的。對于這些關(guān)注點和其他關(guān)注點,提供了以下公開內(nèi)容。技術(shù)實現(xiàn)要素:本文中描述的實施例提供了用于提供與沉浸式環(huán)境(ie)中包括的虛擬對象(vo)的現(xiàn)實和直觀的用戶交互的方法和系統(tǒng)。更具體地,各種實施例涉及經(jīng)由通信會話將頭戴式顯示(hmd)設(shè)備與交互感測(is)設(shè)備通信耦合。hmd設(shè)備通過顯示包括一個或多個vo的視場(fov)來向佩戴者提供ie。用戶執(zhí)行一個或多個手勢(即,用戶交互),諸如但不限于2d和/或3d手部手勢、指尖手勢、多指尖手勢、觸筆手勢、懸停手勢等。is設(shè)備檢測、感測和/或**用戶交互。響應(yīng)于對用戶交互的這樣的檢測,is設(shè)備生成交互數(shù)據(jù),并且經(jīng)由通信會話將交互數(shù)據(jù)的至少一部分提供給hmd設(shè)備。響應(yīng)于交互數(shù)據(jù)在hmd設(shè)備處被接收,fov和/或fov中包括的一個或多個vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用戶的與vo的意圖的用戶交互。上海360度沉浸投影設(shè)備上海星承科技發(fā)展有限公司沉浸投影價格低廉。

    這樣的形狀或凸起可以包括但不限于彎曲的凸臺、平行六面體、柱體、錐體等。因此,當(dāng)與vo交互時,覆蓋物的移位表面的形狀和/或凸起提供針對用戶的觸感(tactile)反饋。附圖說明下面參考附圖詳細(xì)描述本發(fā)明,在附圖中:圖1是包括通信地耦合到頭戴式顯示設(shè)備的交互感測設(shè)備并且適合于在實現(xiàn)本公開的實施例中使用的示例性計算環(huán)境的框圖;圖2a是示出根據(jù)本公開的一些實施例的經(jīng)由交互感測設(shè)備使能的與虛擬對象的示例性用戶交互的示意圖;圖2b是示出根據(jù)本公開的一些實施例的用戶選擇虛擬對象的層以與交互感測設(shè)備的觸敏表面相關(guān)的示例性實施例的示意圖;圖2c是示出根據(jù)本公開的一些實施例的用戶通過觸摸交互感測設(shè)備的觸敏表面來修改虛擬對象的所選擇的層的示例性實施例的示意圖;圖3a是示出根據(jù)本公開的一些實施例的將覆蓋物的示例性實施例與交互感測設(shè)備機(jī)械地耦合的步驟的示意圖。

    計算機(jī)存儲介質(zhì)包括以用于存儲信息的任何方法或技術(shù)實現(xiàn)的易失性和非易失性、可移動和不可移動介質(zhì),信息諸如計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其他數(shù)據(jù)等。計算機(jī)存儲介質(zhì)包括但不限于ram、rom、eeprom、閃存或其他存儲器技術(shù)、cd-rom、數(shù)字通用盤(dvd)或其他光盤存儲裝置、磁帶盒、磁帶、磁盤存儲裝置或其他磁存儲設(shè)備、或可以用于存儲所需信息并且可以由計算設(shè)備1000訪問的任何其他介質(zhì)。計算機(jī)存儲介質(zhì)不包括信號本身。通信介質(zhì)通常以諸如載波或其他傳輸機(jī)制的調(diào)制數(shù)據(jù)信號來實施計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其他數(shù)據(jù),并且包括任何信息遞送介質(zhì)。術(shù)語“調(diào)制數(shù)據(jù)信號”意指以能夠在信號中對信息編碼的方式設(shè)置或改變其特性中的一個或多個特性的信號。作為示例而非限制,通信介質(zhì)包括諸如有線網(wǎng)絡(luò)或直接有線連接的有線介質(zhì)以及諸如聲學(xué)、rf、紅外和另一無線介質(zhì)的無線介質(zhì)。買沉浸投影就找上海星承科技發(fā)展有限公司!

    計算技術(shù)的進(jìn)步已經(jīng)推動了巨大的開發(fā)努力以在諸如模擬、游戲和娛樂應(yīng)用等各種計算應(yīng)用中部署沉浸式環(huán)境。例如,各種在線游戲平臺已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(vr)環(huán)境、增強(qiáng)現(xiàn)實(ar)環(huán)境和/或混合現(xiàn)實(mr)環(huán)境集成到游戲玩法中。部署這樣的沉浸式環(huán)境使得用戶能夠查看和感知計算機(jī)生成的三維(3d)對象,就好像這些對象實際存在于用戶感知的環(huán)境內(nèi)一樣。已經(jīng)開發(fā)出諸如vr和/或ar頭戴式耳機(jī)等各種頭戴式顯示(hmd)設(shè)備以部署沉浸式環(huán)境。這樣的hmd設(shè)備通常向用戶提供包括計算機(jī)生成的3d對象的視場(fov)的顯示。也就是說,hmd設(shè)備提供沉浸式環(huán)境的顯示。然而,為了增強(qiáng)用戶在沉浸式環(huán)境內(nèi)的體驗,支持與經(jīng)由hmd設(shè)備顯示的計算機(jī)生成的3d對象的現(xiàn)實用戶交互是有利的。使用沉浸投影的好處您了解多少呢?上海數(shù)字沉浸投影用戶體驗

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    復(fù)雜環(huán)境下的小目標(biāo)**需要克服復(fù)雜環(huán)境中的復(fù)合類型的干擾(靜雜波、動雜波),這種干擾對小目標(biāo)**結(jié)果有極大的不利影響,現(xiàn)有的目標(biāo)**方法在復(fù)合型干擾環(huán)境下存在一定的局限性。霍夫變換方法和粒子濾波方法在快速性要求較高的場合中,方法的實時性難以滿足實際需求。動態(tài)規(guī)劃方法對方法實時效果有一定的提升,但在環(huán)境中存在較多雜波點時方法的效率仍有不足。若目標(biāo)航跡過程中存在航跡中斷的情況,動態(tài)規(guī)劃方法迭代過程的缺陷會被放**量的雜波干擾存在時,對動態(tài)規(guī)劃方法的實時性也會造成很大影響。技術(shù)實現(xiàn)要素:針對上述復(fù)雜環(huán)境下存在的復(fù)合類型的干擾,本發(fā)明提出基于子空間投影的快速tbd(檢測前**)方法,采取三維時空序列上的目標(biāo)運動軌跡與雜波軌跡進(jìn)行區(qū)分的過程,對其進(jìn)行分階段級聯(lián)處理:首先對三維時空的圖像序列進(jìn)行子空間的二維平面投影,根據(jù)運動軌跡與一般雜波軌跡的在二維投影平面上的形態(tài)學(xué)差異,可排除大部分無規(guī)律性雜波點;接著對濾波后的候選軌跡區(qū)域進(jìn)行局部區(qū)域的三維時空航跡回溯,篩選有效候選點跡并計算有效點跡的中心點;***針對候選運動中的有效運動點跡,計算航跡連續(xù)性及規(guī)律性,刪除干擾點跡,提取有效的目標(biāo)運動軌跡。上海數(shù)字沉浸投影用戶體驗

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