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  • 互動體感軟件供應商
    互動體感軟件供應商

    體感互動中的雷達互動是利用雷達設備對參與者的動作進行捕捉,然后將捕捉到的動作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結合互動系統(tǒng),比較終產生互動效果,使得參與者與墻面圖像進行互動。雷達能夠使任何顯影介質或表面實現(xiàn)多點交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來實現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進行非接觸互動操作。所用的技術:相位轉換、激光測距。雷達互動投影原理圖背投原理圖:隔空互動原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達互動的應用優(yōu)勢點1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達觸控可以**于現(xiàn)實系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實系統(tǒng)的平臺。這使得雷達觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示...

    2021-12-30
  • 武漢體感活動案例
    武漢體感活動案例

    該角色通過識別該人體骨骼模型的關鍵部位進行動作觸發(fā)。存虛擬骨骼模型的幫助下,系統(tǒng)可識別人體的25個關鍵部位。微軟通過對33DVsystems公司的收購得到了后者的攝像頭識別技術,并在此基礎上加入了識別人體站立/坐姿的新技術。體感技術是什么?那么體感技術到底是什么呢?它在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。2006年,endo發(fā)表了新時代游戲主機Wii,掀起了體感游戲的序幕?!绑w感技術”的基本概念,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容...

    2021-12-30
  • H5體感開發(fā)公司
    H5體感開發(fā)公司

    現(xiàn)在微信越來越多的和線下結合起來,很多企業(yè)在辦、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結合起來,實現(xiàn)大屏的跨屏互動。在活動現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進行互動,適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓、戶外活動、展會、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場互動產品現(xiàn)在已經是各類公司舉辦活動的優(yōu)先,現(xiàn)場活動玩的好,首先是產品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個大屏互動游戲:年會互動必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場的互動性比較強的一款大屏互動游戲,年會現(xiàn)場的優(yōu)先。...

    2021-12-30
  • 科技體感定制
    科技體感定制

    吹泡泡互動裝置藝術作為一種新興的藝術也是創(chuàng)新的體感互動表現(xiàn)形式,無論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認知感受。體驗交互方式:參與者對準采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機、小蝴蝶、小木馬……,同時不同的玩具會有不同的運動軌跡。人站在燈盞附近時,燈盞會明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點,光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放...

    2021-12-29
  • 貴州體感開發(fā)廠家
    貴州體感開發(fā)廠家

    打造一個光影絢麗空間的時候,你一定會想到用上3Dmapping技術,越來越多的活動中用上了這種虛擬技術,不僅如此,光看還不夠,現(xiàn)在的投影大家即可以直接使用手或腳等肢體動作與投影區(qū)域上的虛擬場景進行交互,讓你進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。3Dmapping翻譯過來是3D投影,表現(xiàn)形式多種多樣。它能打破物理空間,可以讓任何物體表面轉變成動畫,實現(xiàn)物體與動畫的完美融合,產生強烈視覺沖擊力。有些小伙伴可能會問,這不就是建筑投影嗎?投入大、難協(xié)調,能應用的都是大制作。 互智互動除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動投影、幻影成像等!貴州體感開發(fā)廠家地面體感互動,墻面體感互動,體感互動投影技術為混...

    2021-12-29
  • 投影體感開發(fā)行情
    投影體感開發(fā)行情

    紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應用優(yōu)勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導引方向:應用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進行互動,同時可減少了因人流接觸而產生細菌傳染。4、豐富的經濟效益:產品宣傳內容可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進行互動,增加品牌的**度,加深游客對產品的印象,在產品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投...

    2021-12-28
  • 體感有哪些
    體感有哪些

    現(xiàn)在微信越來越多的和線下結合起來,很多企業(yè)在辦、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結合起來,實現(xiàn)大屏的跨屏互動。在活動現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進行互動,適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓、戶外活動、展會、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場互動產品現(xiàn)在已經是各類公司舉辦活動的優(yōu)先,現(xiàn)場活動玩的好,首先是產品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個大屏互動游戲:年會互動必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場的互動性比較強的一款大屏互動游戲,年會現(xiàn)場的優(yōu)先。...

    2021-12-28
  • 天津體感開發(fā)工作室
    天津體感開發(fā)工作室

    慣性及光學聯(lián)合感測主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...

    2021-12-28
  • 成都粒子體感
    成都粒子體感

    燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過一次亮光,再次回到盞燈。受人們動作的影響,燈盞的光線會一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,比較終在起點,即盞燈處匯合。體感互動-花滿樓通過對觀眾的觸摸和動作捕捉,他們可以直接與花朵互動,改變構圖。花卉的動態(tài)由用戶交互驅動的,產生異想天開的視覺效果。體感互動-呼吸之光觀眾可以在作品的四周然后像小時候吹泡泡那樣,對著燈光球輕輕吹口氣,燈光就會逐個亮起來。亮光速度、燈光速度及燈具本身形狀(愛心,星空,星球)場景布置均可根據(jù)需求進行調節(jié)。光影互動-宇宙繁星宇宙繁星是一款智能情...

    2021-12-28
  • 花海體感價格便宜
    花海體感價格便宜

    體感互動是通過硬件互動設備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內容,來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。中文名體感互動用處1、地產銷售、游戲、展覽展會等用處22、動畫娛樂業(yè),用處33、醫(yī)療、教育培訓等產業(yè)。定義感應站在窗口前的觀看者模式即時動態(tài)捕捉、影像辨識目錄1體感互動的定義2體感互動應用范圍體感互動體感互動的定義編輯漫游世界體感互動體感互動系統(tǒng)能夠將運動與娛樂融入您的生活中。操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實現(xiàn)與互聯(lián)網玩家互動,分享圖片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一個大屏幕前,用手翻頁、滑動、確認等簡單的操作就可實現(xiàn)對商品的瀏覽并完成購...

    2021-12-27
  • 珠海墻面投影體感
    珠海墻面投影體感

    獨樂樂不如眾樂樂,一起來和小伙伴搖紅包吧,主辦方開啟大屏幕紅包雨,來賓搖動手機搶紅包,**拼手速的時刻到了,每個人都有搖到紅包的機會喲!年會互動必選NO4:微信彈幕上墻互動這是比較早誕生的一個現(xiàn)場互動產品,由微博大屏演變而來,現(xiàn)場用戶關注公眾平臺之后直接向平臺發(fā)送文字,大屏幕會根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細內容顯現(xiàn)出來,末還可以抽獎,這種形式是可以貫穿在整個活動的。年會互動必選NO3:微信搖紅包搖紅包活動幾乎每年都會成為各大公司年會上相當有特色亮點的節(jié)目,全場用戶在同一時刻同時瘋狂開始搖動手機時看誰搖動手機比較快,屏幕上會實時顯示手機搖動次數(shù),根據(jù)搖動快慢屏幕排列出前...

    2021-12-27
  • 科技體感軟件定制開發(fā)
    科技體感軟件定制開發(fā)

    吹泡泡互動裝置藝術作為一種新興的藝術也是創(chuàng)新的體感互動表現(xiàn)形式,無論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認知感受。體驗交互方式:參與者對準采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機、小蝴蝶、小木馬……,同時不同的玩具會有不同的運動軌跡。人站在燈盞附近時,燈盞會明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點,光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放...

    2021-12-27
  • 珠海體感游戲
    珠海體感游戲

    觸摸屏互動觸摸屏互動又名觸摸互動或叫做桌面互動,該展項的設計思路在于力圖為來到展區(qū)的觀眾營造出高科技展示技術的視覺效果,觀眾點擊到投影感應區(qū)域的影像圖標時畫面會切換到下一界面,會出現(xiàn)切換,此項目可以多人參與,感應點在10個以內,畫面中的圖標影像與感應點一一對應。觀眾可以通過點擊觀看相應的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設情況。在技術上我們通過投影技術、影像拼接技術、感應識別技術來實現(xiàn),終端系統(tǒng)會根據(jù)觀眾點擊位置進行采集、傳輸、處理并通過計算機系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨特的視覺效果。互動投影互動投影系統(tǒng)采用先進的計算機視覺技術和投影顯示技術來營造一種奇幻動感的交互體驗,系統(tǒng)可在你腳下產生各種...

    2021-12-26
  • 長沙體感開發(fā)
    長沙體感開發(fā)

    紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應用優(yōu)勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導引方向:應用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進行互動,同時可減少了因人流接觸而產生細菌傳染。4、豐富的經濟效益:產品宣傳內容可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進行互動,增加品牌的**度,加深游客對產品的印象,在產品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投...

    2021-12-26
  • 貴陽體感開發(fā)公司
    貴陽體感開發(fā)公司

    2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器...

    2021-12-26
  • 全息體感軟件開發(fā)
    全息體感軟件開發(fā)

    體感互動首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對整個房間進行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。除此之外,動作感應器能追蹤你全身的動作,并且會根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對人體的20個部位進行實時追蹤,該設備**多可以同時對兩個玩家進行實時追蹤。體感互動系統(tǒng)利用即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調的操作模式。體感互動體感互動應用范圍編輯漫游世界體感互動2、動畫娛樂業(yè),如體感互動可應用于體感游戲當中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到前所未有的體感互動新體驗。漫游...

    2021-12-25
  • 四川體感互動多少錢
    四川體感互動多少錢

    號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學聯(lián)合感測主要象征廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiM...

    2021-12-25
  • 深圳粒子體感
    深圳粒子體感

    體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關于肌肉和關節(jié)位置和運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺)的總稱。體感是和特殊感覺相對的一個概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經通路起源自身體不同部位的感受器,途經后柱-內側丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質后束,終于大腦皮層后**回的體感皮層。 互智互動(上?;ブ菑V告有限公司)成立于2008年,我們是一家專注用戶體驗設計與互聯(lián)網品牌建設的設計公司,創(chuàng)立至今為200多位客戶提供了創(chuàng)新與專業(yè)的設計方案。秉承 “以人為本”的設計理念,專注于用戶體驗設計以及交互科技的研究和實踐,向客戶提...

    2021-12-25
  • 開發(fā)體感軟件哪家技術好
    開發(fā)體感軟件哪家技術好

    大屏幕3D效果展示是目前活動現(xiàn)場中使用比較為全方面的一種簽到產品, 通過手機完成簽到叫做“微信3D簽到” 也是當前會議活動現(xiàn)場中比較成熟的一種產品,使用起來也是比較簡單,只需要有一臺連網電腦加一個屏幕借助于平臺即可完成。現(xiàn)場用戶直接掃二維碼完成簽到,簽到的時候后臺可以設置是否填寫信息,比如:姓名、電話、公司、職務等,也可以跟原有報名數(shù)據(jù)進行驗證匹配,簽到成功顯示座位號等功能。用戶簽到完成后大屏幕上會根據(jù)簽到用戶的頭像實時動態(tài)的組成各種logo、文字、圖案等3D動畫效果,所有人簽到完成后還可以搭配一個3D抽獎,根據(jù)簽到用戶的頭像信息進行一個滾動抽獎。除了上面介紹的3D簽到抽獎外,還有普通效...

    2021-12-24
  • 商場活動體感軟件哪家技術好
    商場活動體感軟件哪家技術好

    慣性及光學聯(lián)合感測主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...

    2021-12-24
  • 廣東星空粒子體感
    廣東星空粒子體感

    慣性及光學聯(lián)合感測主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...

    2021-12-23
  • 星海體感軟件
    星海體感軟件

    燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過一次亮光,再次回到盞燈。受人們動作的影響,燈盞的光線會一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,比較終在起點,即盞燈處匯合。體感互動-花滿樓通過對觀眾的觸摸和動作捕捉,他們可以直接與花朵互動,改變構圖?;ɑ艿膭討B(tài)由用戶交互驅動的,產生異想天開的視覺效果。體感互動-呼吸之光觀眾可以在作品的四周然后像小時候吹泡泡那樣,對著燈光球輕輕吹口氣,燈光就會逐個亮起來。亮光速度、燈光速度及燈具本身形狀(愛心,星空,星球)場景布置均可根據(jù)需求進行調節(jié)。光影互動-宇宙繁星宇宙繁星是一款智能情...

    2021-12-23
  • 貴陽吹泡泡體感
    貴陽吹泡泡體感

    體感互動中的雷達互動是利用雷達設備對參與者的動作進行捕捉,然后將捕捉到的動作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結合互動系統(tǒng),比較終產生互動效果,使得參與者與墻面圖像進行互動。雷達能夠使任何顯影介質或表面實現(xiàn)多點交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來實現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進行非接觸互動操作。所用的技術:相位轉換、激光測距。雷達互動投影原理圖背投原理圖:隔空互動原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達互動的應用優(yōu)勢點1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達觸控可以**于現(xiàn)實系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實系統(tǒng)的平臺。這使得雷達觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示...

    2021-12-23
  • 天津體感開發(fā)排名靠前
    天津體感開發(fā)排名靠前

    紅外互動是全新的觸屏體感互動的一種互動形式,把紅外燈光覆蓋到規(guī)則物體的表面,通過紅外攝像頭捕捉此區(qū)域的紅外光的變化經數(shù)字處理后,轉換為WIDNWOS的鼠標位移軌跡,從而實現(xiàn)視頻、動畫、游戲的效果互動。由紅外攝像捕捉到參與者的肢體動作將圖像傳送至互動主機,經過系統(tǒng)智能分析結合演示素材,將產生的虛擬互動影像傳送給投影機,末為投射出參與者互動的影像的全過程??梢罁?jù)使用環(huán)境分為地面互動投影、墻體互動投影等多種形式。所用的技術:圖像差分處理、紅外光捕捉、紅外信號處理。紅外互動系統(tǒng)構成1信號采集:根據(jù)互動用戶需求進行捕捉拍攝,捕捉設備有視頻攝錄機、紅外感應器、熱力拍攝器等。2信號處理:把實時采集的數(shù)據(jù)進行...

    2021-12-22
  • 多媒體體感開發(fā)工作室
    多媒體體感開發(fā)工作室

    從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術,將光影與建筑、色彩與線條巧妙結合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變萬化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現(xiàn)空間增強現(xiàn)實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影...

    2021-12-22
  • 湖南體感開發(fā)行情
    湖南體感開發(fā)行情

    打造一個光影絢麗空間的時候,你一定會想到用上3Dmapping技術,越來越多的活動中用上了這種虛擬技術,不僅如此,光看還不夠,現(xiàn)在的投影大家即可以直接使用手或腳等肢體動作與投影區(qū)域上的虛擬場景進行交互,讓你進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。3Dmapping翻譯過來是3D投影,表現(xiàn)形式多種多樣。它能打破物理空間,可以讓任何物體表面轉變成動畫,實現(xiàn)物體與動畫的完美融合,產生強烈視覺沖擊力。有些小伙伴可能會問,這不就是建筑投影嗎?投入大、難協(xié)調,能應用的都是大制作。 體感軟件是**圖片內容、文字、視頻動畫等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動畫與實體模型結合!湖南體感開發(fā)行情體感技術原...

    2021-12-22
  • 貴陽全息體感
    貴陽全息體感

    慣性及光學聯(lián)合感測主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...

    2021-12-21
  • 重慶墻面體感
    重慶墻面體感

    人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過幾臺,甚至幾十臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投影,通過邊緣融合技術呈現(xiàn)出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設備對目標影像進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而...

    2021-12-21
  • 長沙活動體感
    長沙活動體感

    從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術,將光影與建筑、色彩與線條巧妙結合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變萬化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現(xiàn)空間增強現(xiàn)實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影...

    2021-12-21
  • 開發(fā)體感定制
    開發(fā)體感定制

    體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關于肌肉和關節(jié)位置和運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺)的總稱。體感是和特殊感覺相對的一個概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經通路起源自身體不同部位的感受器,途經后柱-內側丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質后束,終于大腦皮層后**回的體感皮層。 互智互動(上?;ブ菑V告有限公司)成立于2008年,我們是一家專注用戶體驗設計與互聯(lián)網品牌建設的設計公司,創(chuàng)立至今為200多位客戶提供了創(chuàng)新與專業(yè)的設計方案。秉承 “以人為本”的設計理念,專注于用戶體驗設計以及交互科技的研究和實踐,向客戶提...

    2021-12-20
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