11.畫(huà)面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面的第一步,畫(huà)分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫(huà)面然后畫(huà)在紙上。畫(huà)分鏡表的目的就是把完整動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)分解成以鏡頭為單位的表格,畫(huà)面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個(gè)鏡頭時(shí)間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、對(duì)白、***等12.Layout:在劇場(chǎng)版作品中采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫(xiě)實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。畫(huà)Layout的人必須在腦海里意識(shí)到攝影機(jī)的存在。主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫(huà)的分鏡表,將雜亂簡(jiǎn)略的畫(huà)面仔細(xì)呈現(xiàn)出來(lái),作為原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動(dòng)警察劇場(chǎng)版、攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等,都運(yùn)用了大量Layout。特色就是用2D的畫(huà)也能表現(xiàn)3D的視覺(jué)效果”三維...
日本動(dòng)畫(huà)作品非常偏好超現(xiàn)實(shí)主義題材,常與日式漫畫(huà)緊密聯(lián)系。在科技發(fā)達(dá)的當(dāng)下,日本仍然堅(jiān)持這采用傳統(tǒng)的手工繪制的方法,致力于研究動(dòng)畫(huà)敘事語(yǔ)言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說(shuō)話者的口型發(fā)生變化的“口動(dòng)作畫(huà)法”;將一組連續(xù)動(dòng)作的畫(huà)面反復(fù)使用的“保存?zhèn)溆梅ā钡确绞街谱?。幀率方面通常?張繪畫(huà)(“三格拍攝法”)來(lái)表現(xiàn),以此方式可以減少作畫(huà)數(shù)量。作品內(nèi)容多展示復(fù)雜的人物關(guān)系、故事情節(jié)以及影片主題。日本動(dòng)畫(huà)是具備“民族化、國(guó)際化、現(xiàn)代化”的特點(diǎn),無(wú)論是早期的還是現(xiàn)代的日本動(dòng)畫(huà)它都具有很濃郁的民族文化氣息。三維動(dòng)畫(huà)影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。大連三維動(dòng)畫(huà)...
兩萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動(dòng)作的比較早證據(jù),在一張圖上把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫(huà)在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類“動(dòng)”的欲望。文藝復(fù)興時(shí)期,達(dá)·芬奇畫(huà)作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作;中國(guó)繪畫(huà)史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫(huà)賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動(dòng)”。[2]清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫(huà)中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對(duì)活動(dòng)畫(huà)面的訴求。這些和動(dòng)畫(huà)的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫(huà)上的圖像動(dòng)起來(lái)的功夫,還是在歐洲。三維動(dòng)畫(huà)影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。四川簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)多少錢...
兩萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動(dòng)作的比較早證據(jù),在一張圖上把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫(huà)在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類“動(dòng)”的欲望。文藝復(fù)興時(shí)期,達(dá)·芬奇畫(huà)作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作;中國(guó)繪畫(huà)史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫(huà)賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動(dòng)”。[2]清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫(huà)中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對(duì)活動(dòng)畫(huà)面的訴求。這些和動(dòng)畫(huà)的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫(huà)上的圖像動(dòng)起來(lái)的功夫,還是在歐洲。三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景。北京動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人物的表...
市場(chǎng)上動(dòng)畫(huà)人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國(guó)對(duì)動(dòng)畫(huà)人才的教育還比較滯后,還沒(méi)有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且動(dòng)畫(huà)人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動(dòng)畫(huà)人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是比較根本的問(wèn)題之一。中國(guó)相當(dāng)有規(guī)模比較早開(kāi)展CG制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,為了制作***部影視動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》,國(guó)內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),在本土開(kāi)展電腦三維圖像影視制作,從零開(kāi)始培養(yǎng)人才,耗資上億,開(kāi)啟中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)在。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫(huà)方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國(guó)人使用。電子產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)如手機(jī)動(dòng)畫(huà)、醫(yī)療器械動(dòng)畫(huà)、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫(huà)、治安...
分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)表示一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,...
當(dāng)前的報(bào)告預(yù)測(cè),未來(lái)兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫(huà)行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn),“人才饑渴癥”困惑著游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)。以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫(huà)專才。優(yōu)秀人才年薪10多萬(wàn)元甚至50萬(wàn)元。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師作為比較令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來(lái),工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)3倍,亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲比較大的市場(chǎng),其中,中國(guó)游戲市場(chǎng)的潛力被普遍看好。角色扮演類的游戲受年輕人的喜愛(ài),一方面是游戲動(dòng)畫(huà)發(fā)展越來(lái)越好,另一方面是游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意也越來(lái)越多。遼寧元宇宙動(dòng)畫(huà)多少錢動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人...
三維動(dòng)畫(huà)人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪,高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動(dòng)畫(huà)行業(yè)是未來(lái)很受歡迎的高薪職業(yè)之一!CG動(dòng)畫(huà)行業(yè)在中國(guó)發(fā)展的速度很快,從比較開(kāi)始通過(guò)CG(電腦圖形圖像)技術(shù)的效果表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)與制作,到之后的電腦動(dòng)畫(huà),CG技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用越來(lái)越廣,幾乎各行各業(yè)逐漸開(kāi)始對(duì)其產(chǎn)生需求。與此同時(shí),隨著內(nèi)容以及視覺(jué)效果的提升,其內(nèi)容的展示載體也在大踏步的前進(jìn)。異形拼接銀幕、多媒體互動(dòng)裝置、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字體驗(yàn)產(chǎn)品以及民用科技產(chǎn)品等等全新的媒體技術(shù)隨之應(yīng)運(yùn)而生,一個(gè)以技術(shù)為服務(wù)內(nèi)核的新媒體數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)體系悄然呈現(xiàn)。我們?cè)陔娨晱V告、動(dòng)畫(huà)片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的元素,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維...
1906年,美國(guó)人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽(yù)為是世界上***部動(dòng)畫(huà)片。1908年,法國(guó)人埃米爾·科爾**用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà)影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà),從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),同時(shí)科爾也被稱作是“現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)之父”。1909年,美國(guó)人溫瑟·麥凱用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)了一段動(dòng)畫(huà)故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認(rèn)的***部象樣的動(dòng)畫(huà)短片。園林景觀3D動(dòng)畫(huà)是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的一種方案演示方式。北京在線動(dòng)畫(huà)哪里好從2000年到2012年...
片段制作根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。建模,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見(jiàn)方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有...
美國(guó)動(dòng)畫(huà)在世界動(dòng)畫(huà)史上占有重要的地位,**著世界動(dòng)畫(huà)片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的應(yīng)用與高質(zhì)量的追求。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫(huà),做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動(dòng)物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國(guó)***借鑒的卡通模式。大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫(huà)面更趨逼真形象,達(dá)到完美的畫(huà)面效果。同時(shí)較完善的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)善于推出動(dòng)畫(huà)明星。機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)如機(jī)械零部件動(dòng)畫(huà)、油田開(kāi)采設(shè)備動(dòng)畫(huà)、鉆井設(shè)備動(dòng)畫(huà)、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫(huà)。上海元宇宙動(dòng)畫(huà)有哪些二維動(dòng)畫(huà)1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作...
動(dòng)畫(huà),根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線編輯器。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門技術(shù),其中人物說(shuō)話的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)...
建筑CG動(dòng)畫(huà)采用動(dòng)畫(huà)虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)建筑、園林、室內(nèi)等規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙,將建筑外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來(lái)建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行演繹展示,建筑動(dòng)畫(huà)的鏡頭無(wú)限自由,可全逼真地演繹建筑與環(huán)境的整體未來(lái)形象,可以拍到實(shí)拍都無(wú)法表現(xiàn)的鏡頭,把設(shè)計(jì)大師的思想,完美無(wú)誤的演繹,讓人們感受未來(lái)建筑的美麗和真實(shí)。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)不僅只是通過(guò)三維結(jié)合后期的一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。制作建筑動(dòng)畫(huà)影片中,通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)知識(shí)、建筑知識(shí)、美術(shù)知識(shí)、電影知識(shí)、音樂(lè)知識(shí)等,制作出真實(shí)的影片。游戲動(dòng)畫(huà)的制作是非常復(fù)雜與繁瑣的,精湛的技術(shù)汪汪也能打造出更好的游戲動(dòng)畫(huà),帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。...
市場(chǎng)上動(dòng)畫(huà)人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國(guó)對(duì)動(dòng)畫(huà)人才的教育還比較滯后,還沒(méi)有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且動(dòng)畫(huà)人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動(dòng)畫(huà)人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是比較根本的問(wèn)題之一。中國(guó)相當(dāng)有規(guī)模比較早開(kāi)展CG制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,為了制作***部影視動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》,國(guó)內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),在本土開(kāi)展電腦三維圖像影視制作,從零開(kāi)始培養(yǎng)人才,耗資上億,開(kāi)啟中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)在。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫(huà)方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國(guó)人使用。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看...
應(yīng)用領(lǐng)域:隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫(huà),從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫(huà)從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫(huà)、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫(huà)。所有這一切,動(dòng)畫(huà)都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。三維動(dòng)畫(huà)的主要作用就是用來(lái)模擬,通過(guò)動(dòng)畫(huà)的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。廣東簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工...
二維動(dòng)畫(huà)1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無(wú)誤地組合在一塊兒。2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動(dòng)畫(huà)制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫(huà)風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。二維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程二維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程(7張)3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫(xiě)出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等。園林景觀3D動(dòng)畫(huà)是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動(dòng)...
前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。廣告用的一些動(dòng)態(tài)***就是采用3D動(dòng)畫(huà)完成的,我們看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少用到了動(dòng)畫(huà)。大連三維動(dòng)畫(huà)哪里好影視三維動(dòng)畫(huà)...
模擬三維動(dòng)畫(huà)一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全演示動(dòng)畫(huà)(模擬交通事故過(guò)程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(huà)(模擬煤礦事故過(guò)程)、能源轉(zhuǎn)換利用過(guò)程、水處理過(guò)程、水利生產(chǎn)輸送過(guò)程、電力生產(chǎn)輸送過(guò)程、礦產(chǎn)金屬冶煉過(guò)程、化學(xué)反應(yīng)過(guò)程、植物生長(zhǎng)過(guò)程、施工過(guò)程等演示三維動(dòng)畫(huà)制作。片頭動(dòng)畫(huà)宣傳片片頭動(dòng)畫(huà)、游戲片頭動(dòng)畫(huà)、電視片頭動(dòng)畫(huà)、電影片頭動(dòng)畫(huà)、節(jié)目片頭動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫(huà)、廣告片頭動(dòng)畫(huà)等。動(dòng)畫(huà)廣告中一些畫(huà)面有的是純動(dòng)畫(huà)的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫(huà)面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫(huà)來(lái)完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)***就是采用3D動(dòng)畫(huà)完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫(huà)...
影視三維動(dòng)畫(huà)涉及影視***創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、***后期合成、影視劇***動(dòng)畫(huà)等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。在這里不得不提的是全國(guó)較好家影視動(dòng)畫(huà)公司環(huán)球數(shù)碼,2000年開(kāi)始投巨資發(fā)展中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)事業(yè),從影視動(dòng)畫(huà)人才培訓(xùn),影片制作,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國(guó)產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國(guó)三維電影史上投資比較大、比較重量級(jí)的史詩(shī)巨片,耗資超過(guò)1.3億人民幣...
二維動(dòng)畫(huà)1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無(wú)誤地組合在一塊兒。2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動(dòng)畫(huà)制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫(huà)風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。二維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程二維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程(7張)3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫(xiě)出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等。由Discreet開(kāi)發(fā)三維動(dòng)畫(huà)軟件3DMAX,...
游戲動(dòng)畫(huà)專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。是一個(gè)綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時(shí)尚之間的紐帶。游戲動(dòng)漫又是一個(gè)青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢(mèng)的舞臺(tái)。在游戲的制作中,要將游戲的角色的性格和情緒活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)出來(lái),需要通過(guò)動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn),而動(dòng)作的流暢與否,會(huì)直接影響游戲的效果,這時(shí)候就要通過(guò)設(shè)計(jì)出一系列游戲動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)完美的游戲表達(dá)效果,可見(jiàn)游戲動(dòng)畫(huà)在整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)及制作的過(guò)程中是非常重要的。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能...
1913年,美國(guó)人伊爾·赫德創(chuàng)造了新的動(dòng)畫(huà)制作工藝”賽璐璐片“,他先在塑料膠片上畫(huà)動(dòng)畫(huà)片,然后再把畫(huà)在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫(huà)電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫(huà)制作工藝一直被沿用著。1928年,華特·迪士尼創(chuàng)作出了***部有聲動(dòng)畫(huà)《威利號(hào)汽船》;1937年,又創(chuàng)作出***部彩色動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》。他逐漸把動(dòng)畫(huà)影片推向了***,在完善了動(dòng)畫(huà)體系和制作工藝的同時(shí),還把動(dòng)畫(huà)片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為”商業(yè)動(dòng)畫(huà)之父“。1995年,皮克斯公司制作出***部三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》,使動(dòng)畫(huà)行業(yè)煥發(fā)出新的活力。三維動(dòng)畫(huà)-色彩構(gòu)成主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩搭配、色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成...
作畫(huà)監(jiān)督:修正原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動(dòng)作是否流暢等。必要的時(shí)能重新作畫(huà),因此必須是經(jīng)驗(yàn)豐富的原畫(huà)家及動(dòng)畫(huà)家才能勝任。5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時(shí)所需的陰影色、層次色。6.原畫(huà):原畫(huà)也叫做關(guān)鍵動(dòng)畫(huà)(Key-Animator),原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)作的一些關(guān)鍵畫(huà)面。把畫(huà)面中人物的動(dòng)作起始與終點(diǎn)畫(huà)面以線條稿的形式畫(huà)在紙上,是能夠體現(xiàn)一個(gè)完整動(dòng)作過(guò)程特征的若干關(guān)鍵動(dòng)態(tài)瞬間...
中國(guó)動(dòng)畫(huà)始終致力于創(chuàng)作一條具有本國(guó)特色的道路,堅(jiān)持民族繪畫(huà)傳統(tǒng),在**開(kāi)放以后,世界動(dòng)畫(huà)的大潮中也未放棄這一宗旨。動(dòng)畫(huà)片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。同時(shí)又十分注重教化意義,在動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作中秉承“寓教于樂(lè)”,使動(dòng)畫(huà)片不致流于膚淺的純娛樂(lè)搞笑。在影片類型上具有代表性的中國(guó)動(dòng)畫(huà)就是水墨動(dòng)畫(huà)。強(qiáng)烈的民族化特征而著稱于世,題材選擇注重寓教于樂(lè),同時(shí)也強(qiáng)調(diào)思想性,重視以健康的內(nèi)容引導(dǎo)觀眾。在世界動(dòng)畫(huà)的舞臺(tái)上,中國(guó)動(dòng)畫(huà)曾以獨(dú)特的風(fēng)格,引起了世界動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的關(guān)注和贊賞,并將這種有**的動(dòng)畫(huà)形式稱為“中國(guó)學(xué)派”。中國(guó)學(xué)派以強(qiáng)烈的民族化特征而著稱于世,題材選擇注重寓教于樂(lè),同時(shí)也強(qiáng)調(diào)思想性,重視以健康...
市場(chǎng)上動(dòng)畫(huà)人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國(guó)對(duì)動(dòng)畫(huà)人才的教育還比較滯后,還沒(méi)有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且動(dòng)畫(huà)人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動(dòng)畫(huà)人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是比較根本的問(wèn)題之一。中國(guó)相當(dāng)有規(guī)模比較早開(kāi)展CG制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,為了制作***部影視動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》,國(guó)內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),在本土開(kāi)展電腦三維圖像影視制作,從零開(kāi)始培養(yǎng)人才,耗資上億,開(kāi)啟中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)在。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫(huà)方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國(guó)人使用。工業(yè)產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)如汽車動(dòng)畫(huà)、飛機(jī)動(dòng)畫(huà)、輪船動(dòng)畫(huà)、火車動(dòng)畫(huà)、艦艇動(dòng)...
動(dòng)畫(huà)的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中較正式的"Animation"一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動(dòng)詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來(lái)的意思。所以動(dòng)畫(huà)可以定義為使用繪畫(huà)的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。不論拍攝對(duì)象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫(huà)。一般二維動(dòng)畫(huà),都是以一秒24幀為標(biāo)準(zhǔn),以保證畫(huà)面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達(dá),動(dòng)畫(huà)幀數(shù)可以不用達(dá)到一秒24幀。電...
園林景觀動(dòng)畫(huà)涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開(kāi)發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國(guó)家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場(chǎng)館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)制作。園林景觀3D動(dòng)畫(huà)是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),是傳統(tǒng)效果圖所無(wú)法比擬的。園林景觀動(dòng)畫(huà)將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。動(dòng)畫(huà)在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫(huà)在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫(huà)如虎添翼。角色扮演類的游戲受年輕人的喜愛(ài),一方面是游戲動(dòng)畫(huà)...
動(dòng)畫(huà)的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中較正式的"Animation"一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動(dòng)詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來(lái)的意思。所以動(dòng)畫(huà)可以定義為使用繪畫(huà)的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。不論拍攝對(duì)象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫(huà)。一般二維動(dòng)畫(huà),都是以一秒24幀為標(biāo)準(zhǔn),以保證畫(huà)面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達(dá),動(dòng)畫(huà)幀數(shù)可以不用達(dá)到一秒24幀。三...
1913年,美國(guó)人伊爾·赫德創(chuàng)造了新的動(dòng)畫(huà)制作工藝”賽璐璐片“,他先在塑料膠片上畫(huà)動(dòng)畫(huà)片,然后再把畫(huà)在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫(huà)電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫(huà)制作工藝一直被沿用著。1928年,華特·迪士尼創(chuàng)作出了***部有聲動(dòng)畫(huà)《威利號(hào)汽船》;1937年,又創(chuàng)作出***部彩色動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》。他逐漸把動(dòng)畫(huà)影片推向了***,在完善了動(dòng)畫(huà)體系和制作工藝的同時(shí),還把動(dòng)畫(huà)片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為”商業(yè)動(dòng)畫(huà)之父“。1995年,皮克斯公司制作出***部三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》,使動(dòng)畫(huà)行業(yè)煥發(fā)出新的活力。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之...
美國(guó)動(dòng)畫(huà)在世界動(dòng)畫(huà)史上占有重要的地位,**著世界動(dòng)畫(huà)片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的應(yīng)用與高質(zhì)量的追求。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫(huà),做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動(dòng)物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國(guó)***借鑒的卡通模式。大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫(huà)面更趨逼真形象,達(dá)到完美的畫(huà)面效果。同時(shí)較完善的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)善于推出動(dòng)畫(huà)明星。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。江蘇在線動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作軟件MAYA:AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出...