讓孩子學會簡單的邏輯:Scratch的模塊數(shù)量有限,難以實現(xiàn)復雜的算法,主要是用來培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力、思維方式和創(chuàng)造力等,Scratch的場景以游戲、動畫、音樂為主。讓孩子學習少兒編程需要注意些什么?首先,興趣排在位。學編程也是要看興趣的,沒有興趣很難堅持下來,讓孩子學編程的基礎就是小朋友對此有興趣,愿意嘗試。學編程和學奧數(shù)一樣,應該謹慎選擇,可以把這看成一把雙刃劍,使用好了,對于孩子學習數(shù)學,培養(yǎng)邏輯思維能力很有幫助,但如果作用不正確,產生逆反心理的話,那就得不償失了。第二,不能太急功近利。學習編程不會有立竿見影的成效,編程更側重于對孩子邏輯思維能力的鍛煉,系統(tǒng)觀的形成,以及創(chuàng)造思維和解決問題的能力的培養(yǎng),這都是潛移默化形成的,需要一個長期積累的過程。第三,提前試聽有必要。出于對孩子負責的態(tài)度,在讓孩子學習之前,可以先讓孩子對編程有個系統(tǒng)的了解,看看興趣怎么樣,家長可以先帶孩子到培訓機構試聽了解一下課程,再做決定。學少兒編程的好處未來幾十年,科技人工智能會大幅度的發(fā)展,對于孩子來說,編程可能會成為他們必不可少的學習對象。2019年國家就推薦大幅度發(fā)展人工智能。PSTK 2021等級考試考前注意事項!宜賓編程考試培訓
目前主要是以手機游戲、闖關任務、場景變化等兒童喜歡的形式進行編程授課。編程以可視化為主,可切換中英文,對孩子邏輯性鍛煉比較多。python對于兒童來說python的適合課程是相對簡單和易學的,在軟件質量控制、可移植性、豐富庫支持等方面處于地位,屬于計算機四大程序語言的一種,對于10-16歲兒童是較為適宜。入門學員主要是內容庫繪制各種圖像和圖案,在充滿趣味性的學習過程中引導學習python語言。后續(xù)可以使用代碼編程制作有趣的小游戲,開發(fā)小網站,編寫網絡爬蟲等,對于孩子邏輯性、專注度都會有較大提升。NOIP(全國青少年信息學奧林匹克競賽),通過競賽和活動選拔的計算機人才,入門相對簡單后續(xù)難度較大,邏輯、數(shù)學算法和程序設計要求較高,對于升學有一定幫助。慮到國內升學壓力和兒童自身發(fā)展,的年齡從小學4年級到高中二年級比較合適?!?】STEAM教育現(xiàn)狀現(xiàn)狀:國內這兩年開始火了起來,一些地區(qū)和機構也在進行大力推廣,目前來看存在許多問題。(1、過分追求產品炫酷如編程、3D打印等,忽略steam教育學科基礎知識的講述,產品是為了增加興趣和探索欲望不能偏離本質;2、教育者本身不懂steam教育,好多從業(yè)者更多的是把教學改成了“手工課”。宜賓編程考試培訓國際青少年編程技術等級考試(PSTK)是什么?
使用的都是非常簡單的編程工具,那么對于零基礎進行少兒編程學習,都需要了解什么呢?1、思維習慣比知識技能更重要:孩子們學習Scratch的評價標準可能就是掌握了一些編程的基礎概念,并且能夠自主的設計出一個小游戲,或者利用一些小游戲去參加編程等級評測和比賽。2、鼠標拖動代碼塊即可:Scratch編程與其他代碼編程,大的不同點在于,Scratch是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。其構成程序的命令和參數(shù)是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需按照一定的邏輯用鼠標拖動模塊把它們拼在一起就可以。3、使用非常簡單的編程工具:給孩子們選擇的編程工具一般都是比較容易上手,并且容易理解的。像Scratch這樣的軟件,它是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤,其構成程序的命令和參數(shù)是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需要按照一定的邏輯拖動模塊把它們拼在一起就可以。4、并非讓孩子去當程序員:孩子的學習目標是發(fā)展興趣,培養(yǎng)自己的思維方式與創(chuàng)造能力,并且從中獲得樂趣。學生不會學會如何編寫程序,還會學習到Science(科學),Technology(技術),Engineering(工程),Arts(藝術),Maths。
課程設置良莠不齊,未形成基于教育科學理論的相對統(tǒng)一的標準,甚至存在虛假宣傳、違反廣告法的情況。課程體系的混亂還表現(xiàn)在師資短板上,培訓市場并無行業(yè)資質標準,從業(yè)者大多只具備信息科學的專業(yè)性而不具備教育性。對編程思維的理解及定位不清晰首先影響了課程目標的聚焦,進而使課程體系及培訓理念陷入混亂。一些培訓機構根據(jù)皮亞杰認知發(fā)展理論,認為孩子滿7歲便處于具體運算階段,可以通過可視化圖形編程,以“積木”搭建的形式培養(yǎng)孩子編程思維。從教育學視角來看,這一學習過程需要以孩子的抽象思維能力為基礎;但是同樣根據(jù)認知發(fā)展理論,7-12歲的孩子并不具備抽象思維。理念矛盾的背后還揭示了少兒編程教育適宜年齡的問題,培訓市場的鼓吹趨向少兒編程低齡化,已經擴展到了3-5歲群體,不得不說這種資本教育的行為極不利于編程教育的長遠發(fā)展。在基礎教育階段,編程思維究竟是認知發(fā)展的高階段結果還是促進認知進一步發(fā)展的基礎?從形式教育角度看,編程思維無疑是綜合了邏輯思維等思維能力的高級思維,但這樣的高級思維需要學科實質內容的支撐才能開花結果,因此,編程教育的專業(yè)性與教育性需要進一步融合。此為少兒編程培訓所遭遇的操作合理性困境。少兒編程考試你知道哪里有嗎?四川晟世恒輝科技有限公司帶你了解!
編玩邊學在NOIP這一塊有著得天獨厚的優(yōu)勢,NOIP負責人伍老師是實戰(zhàn)出來的,獲得過全球大學生設計競賽ACM-ICPC亞洲賽銀獎2次,銅獎3次,省級賽一等獎2次。其他機構的NOIP老師很少有這么的履歷的。在課程體系設計出來后,編玩邊學選取美國NETS標準對這套課程體系進行了檢驗,從理論上驗證了符合NETS六項能力標準。NETS(NationalEducationalTechnologyStandards)強調課程學習注重不同階段能力的培養(yǎng),而非編程技能本身。這也是編玩邊學選擇NETS作為課程校驗的一個重要原因。它包含六項理念:Creativity&Innovation創(chuàng)新與變革TechnologyOperations技術操作DigitalCitizenship數(shù)字化時代公民意識CriticalThinking批判性思維Research&Information研究與分析Communication&Collaboration交流與協(xié)作科學課程+專業(yè)的老師,這也是為什么編玩邊學能夠成為上萬名學生的編程優(yōu)先。而在課程體系打磨上,編玩邊學已經建立起巨大的先發(fā)優(yōu)勢,并且不斷加大投入繼續(xù)迭代優(yōu)化,終建立起課程專業(yè)壁壘。讓編玩邊學的每一個學員享受到科學、先進的編程課。為什么少兒編程突然間火了?晟世恒輝帶你看!廣安python編程貓難度
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勝利的條件則是一次性收集三顆星星。這套可視化積木編程基于國外成名已久的Scratch,相比平鋪直敘枯燥地學習,對于一個編程初學者來說,游戲至少從理解上對孩子很有幫助。對于傳統(tǒng)的基于圖形化語言學習的編程教育而言,游戲化編程教育將編程語言學習編程游戲關卡,學習者通過輸入代碼指令來引導角色過關,開始是零門檻,難度不斷增加,而游戲的過程編程知識也在逐步擴展。這種寓教于樂的形式改變了傳統(tǒng)的語言學習形式,更容易被孩子接受和喜愛。少兒編程還在等待“春天”和歐美等地比起來,我國在少兒編程方面的市場教育和課程體系還尚未成熟,游戲化編程或編程的游戲化學習依舊需要努力。這也導致游戲化學習可能同樣面臨一些挑戰(zhàn),比如依舊有很多家長談游戲色變,如何宣傳好游戲化學習的價值,并且讓孩子在學習編程時找到趣味性和知識點上的平衡,已經成為當前整個行業(yè)的首要任務。2012年美國一家叫Tynker的公司誕生,與Scratch等只提供學習工具軟件的產品不同,它大的特點是所有的課程設置都以游戲化方式設計,為孩子及家庭提供從易到難、從軟件到硬件的30多門交互學習課程。關鍵的是,采用這種游戲化的教學方式,幾乎可以不用老師從旁協(xié)助。宜賓編程考試培訓
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