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河北動畫制作

來源: 發(fā)布時間:2024-03-05

    為了保證拍攝工作順利,校對人員的素質要求應該是非常高的,有時由導演助理來完成這一工作,因為在校對工作中能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和經(jīng)驗。拍攝成品校對完成后,就可以送攝影部門拍攝了。動畫片拍攝方法與故事片不同,動畫片拍攝被稱之為逐格拍攝。攝影師要根據(jù)鏡頭攝影表上的記錄,一格一格地拍攝。為此設置了特殊的動畫拍攝臺,臺面上裝有定位尺(安放動畫畫面)和移動軌道(安放背景畫面)。機架四周放置照明燈具。攝影機被固定在機架上,拍攝時可以上下移動。另外動畫拍攝臺可進行多層拍攝和吊臺拍攝,還有透光拍攝及各種各樣的特技拍攝。早期的動畫片比較單純,只是把畫片拍到攝影機中,現(xiàn)在的動畫影片,攝影的功能越來越講究,許多效果是靠攝影做出來的,不完全是靠畫出來的。剪輯這是動畫片畫面的完成階段。 津南區(qū)外包 動畫制作報價方案!河北動畫制作

三維動畫的中期制作:三維動畫我們可以當作它是電腦中的定格動畫,它的操作基本邏輯也和定格動畫十分相似。主要步驟分為:資產(chǎn)、動畫、燈光。但是這簡單的步驟卻因為需要在電腦內操作,所以比現(xiàn)實中更加困難。資產(chǎn)階段,需要制作好人物、場景和道具的模型,并正確的為他們貼上貼圖綁上骨骼控制器或者設定好的計算方式。而這些步驟在三維軟件中,就是一件巨大的工程。我們需要創(chuàng)建模型、展開UV、貼上圖片、賦予材質和綁定模型等步驟。前期概念設計師設計好二維的人物形象之后,這些設計稿將會被送到三維模型師手中。三維模型師和雕塑家很類似,都是將二維圖紙上的設計用三維的形式表現(xiàn)出來。只不過雕塑家是用鑿子和錘子用相應材料雕出來,而模型師是根據(jù)前期人物場景設計,把二維的人物、道具和場景用軟件相對應的功能制作出來。寶坻區(qū)醫(yī)療動畫制作便宜嗎津南區(qū)企業(yè) 動畫制作報價方案!

描線也可使用描線機,只是在動畫紙上放上一張透明片,用描線機就能直接復印到明片上。但是描線機只能把黑色線復印到明片上,色線還要用手工描。手工描線是一件非常細致而技術性很強的工作,所描的線條同動畫線條的要求一樣(準、挺、勻、活)。在描完線的明片背面,用不透明的特殊水溶性顏料上色。上色是一件細致、復雜、繁重的技術工作,它必須在已經(jīng)描好線條的明片背面,按照人物造型所規(guī)定的各種顏色號碼,一塊一塊地涂上顏色。上色時只能涂在線條范圍之內,不能出線、漏縫,顏色還必須涂得厚薄均勻。為了保證畫面質量,上色時要注意保持清潔,不能發(fā)毛,不能有油污和手印,不要有劃痕。

動畫二維分鏡設計二維分鏡設計是根據(jù)編劇做好的劇本專門由導演再次升級創(chuàng)作設計的分鏡腳本,用于動畫劇情中的鏡頭展現(xiàn),分鏡腳本讓客戶可以更為具體的串聯(lián)畫面,知悉整部片子的創(chuàng)作思路。初期配音敲定腳本后,會有專業(yè)的配音老師配音,配音會根據(jù)影片風格、角色性格等與配音老師的音色進行搭配,確保配音符合角色、全片的調性。動畫二維分鏡設計二維分鏡設計是根據(jù)編劇做好的劇本專門由導演再次升級創(chuàng)作設計的分鏡腳本,用于動畫劇情中的鏡頭展現(xiàn),分鏡腳本讓客戶可以更為具體的串聯(lián)畫面,知悉整部片子的創(chuàng)作思路。初期配音敲定腳本后,會有專業(yè)的配音老師配音,配音會根據(jù)影片風格、角色性格等與配音老師的音色進行搭配,確保配音符合角色、全片的調性。寧河區(qū)企業(yè) 動畫制作報價方案!

在場景的繪制方面,主要是將分鏡頭腳本創(chuàng)作中所繪制的場景在軟件上加以實現(xiàn),同樣需要以整個MG動畫的基調、實現(xiàn)設計好的文案為基礎,進行繪制矢量元素,并導入到動畫制作軟件當中去。聲音制作我們常說MG動畫就是一種視聽體驗,畫面與聲音是動畫中重要的兩個部分。其中畫面我們剛剛說過了,現(xiàn)在就來講講聲音,聲音包括音樂、配音和音效。配音主要就是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫之中,配音的風格往往都是根據(jù)MG動畫風格以及具體的需求而定的。比如一部偏商務化的嚴肅類MG動畫,其配音要求就應該是聲音沉穩(wěn)、口齒清晰、語音標準等。津南區(qū)高效 動畫制作報價方案!寶坻區(qū)安裝動畫制作費用多少

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    繪制素材美術風格、分鏡頭設計完畢后,MG動畫的基礎也就打牢了,接下來就可以進到中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)了。MG動畫是由簡單的幾何圖形繪制組成的,好的繪畫功底和配色技巧能在很大程度上提升整體的視覺體驗。在制作軟件方面,主要是利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具的。由于MG動畫大都使用的是矢量素材,所以要先在Illustrator中將所需的圖形繪制出來,再導入到其他的動畫軟件,如AN、Flash進行后期的處理和制作。如果創(chuàng)作的是以“人物”為主元素的MG動畫,那我們可以根據(jù)事先設定好的文案,先設計出一套具有相同設計風格的卡通形象,不過在這里有一點需要我們注意,那就是設計的人物既然是要應用在MG動畫中的,那人物的肢體就要具備靈活性和可操作性。 河北動畫制作

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