主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設(shè)計(jì)所表現(xiàn)的立體空間感,并非實(shí)在的三度空間,而**是圖形對(duì)人的視覺引導(dǎo)作用形成的幻覺空間。定義平面設(shè)計(jì)是溝通傳播、風(fēng)格化和通過文字和圖像解決問題的藝術(shù)。由于有知識(shí)技能的重疊,平面設(shè)計(jì)常常被誤認(rèn)為是視覺傳播或傳播設(shè)計(jì)。平面設(shè)計(jì)通過使用多種不同的方法去創(chuàng)造和組合文字、符號(hào)和圖像去產(chǎn)生視覺思想和信息。平面設(shè)計(jì)師或許會(huì)利用字體編排、視覺藝術(shù)和版面技術(shù)來使產(chǎn)品設(shè)計(jì)達(dá)到預(yù)期效果。用途平面設(shè)計(jì)的常見用途包括標(biāo)識(shí)(商標(biāo)和品牌)、出版物(雜志,報(bào)紙和書籍)、平面廣告,海報(bào),廣告牌,網(wǎng)站圖形元素、標(biāo)志和產(chǎn)品包裝。例如,產(chǎn)品包裝可能包括的商標(biāo)或其他的藝術(shù)作品、編排文本和純粹的設(shè)計(jì)元素,如風(fēng)格統(tǒng)一的圖像,形狀和顏色。組合是平面設(shè)計(jì)的**重要的特性之一,尤其是當(dāng)產(chǎn)品使用預(yù)先存在的材料或多種元素。元素1.概念元素,所謂概念元素是那些不實(shí)際存在的,不可見的,但人們的意識(shí)又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點(diǎn),物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點(diǎn)、線、面。2.視覺元素:概念元素不在實(shí)際的設(shè)計(jì)中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。電腦和軟件應(yīng)用程序通常被專業(yè)人士認(rèn)為是比傳統(tǒng)方法更有效的創(chuàng)作工具。青浦區(qū)設(shè)計(jì)制作 常見問題
層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。特異特異是指構(gòu)成要素在有次序的關(guān)系里,有意違反次序,使少數(shù)個(gè)別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性。特異的分類:1.形狀的特異:在許多重復(fù)或近似的基本形中,出現(xiàn)一小部分特異的形狀,以形成差異對(duì)比,成為畫面上的視覺焦點(diǎn);2.大小的特異:在相同的基本形的構(gòu)成中,只在大小上做些特異的對(duì)比,但應(yīng)注意基本形在大小上的特異要適中,不要對(duì)比太懸殊或太相似;3.色彩的特異:在同類色彩構(gòu)成中,加進(jìn)某些對(duì)比成分,以打破單調(diào);4.方向的特異:大多數(shù)基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果;5.肌理的特異:在相同的肌理質(zhì)感中,造成不同的肌理變化。對(duì)比對(duì)比有時(shí)候是形態(tài)上的對(duì)比,有時(shí)是色彩和質(zhì)感的對(duì)比。對(duì)比可產(chǎn)生明朗、肯定、強(qiáng)烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對(duì)比,天地、陸海、紅花綠葉都是對(duì)比的現(xiàn)象。構(gòu)成對(duì)比的關(guān)系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。對(duì)比的分類:1.形狀的對(duì)比:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的對(duì)比,但應(yīng)該注意統(tǒng)一感;2.大小的對(duì)比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長(zhǎng)短不同所形成的對(duì)比。寶山區(qū)設(shè)計(jì)制作性價(jià)比設(shè)計(jì),指設(shè)計(jì)師有目標(biāo)有計(jì)劃的進(jìn)行技術(shù)性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動(dòng)。
QuarkXPress和AdobeInDesign通常用在**后階段的電子設(shè)計(jì)過程。光柵圖像可能在AdobePhotoshop編輯,標(biāo)識(shí)語和插圖在AdobeIllustrator、**終產(chǎn)品組裝在一個(gè)主要的頁面布局程序。大多數(shù)設(shè)計(jì)師大約從1990年起預(yù)計(jì)會(huì)精通至少一個(gè)或兩個(gè)這樣的程序。設(shè)計(jì)軟件平面設(shè)計(jì):Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。三維設(shè)計(jì):MAYA(影視***等),CAXA,Sketchup,AutoCAD(工業(yè),機(jī)械等),SolidWorks,3DsMax,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(櫥柜、衣柜、辦公空間規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng),家具生產(chǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng))。網(wǎng)頁設(shè)計(jì):Photoshop,Dreamweaver,F(xiàn)LASH,F(xiàn)ireworks。裝飾設(shè)計(jì):AutoCAD,3DsMax(建模),YFsoftware(A3)。展示設(shè)計(jì):Goolge,Sketchup。設(shè)計(jì)發(fā)展編輯語音個(gè)人制造,正是知識(shí)社會(huì)環(huán)境下創(chuàng)新、制造領(lǐng)域的典型體現(xiàn)。麻省理工學(xué)院(MassachusettesInstituteofTechnology,MIT)比特和原子研究中心發(fā)起的FabLab基于對(duì)從個(gè)人通訊到個(gè)人計(jì)算,再到個(gè)人制造的社會(huì)技術(shù)發(fā)展脈絡(luò),試圖構(gòu)建以用戶為中心的,面向應(yīng)用的融合從設(shè)計(jì)、制造,到調(diào)試、分析及文檔管理各個(gè)環(huán)節(jié)的用戶創(chuàng)新制造環(huán)境。2006年。
基本形向此線密集,在線的位置上密集**大、離線愈遠(yuǎn)則基本形愈疏;3.自由密集:在構(gòu)圖中,基本形的組織沒有點(diǎn)或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規(guī)律,基本形的疏密變化比較微妙;4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個(gè)構(gòu)圖中是一種擁擠狀態(tài),占滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個(gè)構(gòu)圖中基本形彼此疏遠(yuǎn),散布在各個(gè)角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。需要注意的是,在密集效果處理中,基本形的面積要細(xì)小,數(shù)量要多,以便有密集的效果?;拘蔚男螤羁梢允窍嗤蚪频?,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構(gòu)成中,重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動(dòng)感的趨勢(shì),不能組織渙散。肌理肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構(gòu)造個(gè)不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細(xì)、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果;2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會(huì)形成古樸的拓印肌理;3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上;4.染:具有吸水力強(qiáng)的表面。設(shè)計(jì)方法是一個(gè)通用理念,可能會(huì)或可能不包括為特定方法的導(dǎo)向。
3.色彩的對(duì)比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產(chǎn)生的對(duì)比;4.肌理的對(duì)比:不同的肌理感覺,如粗細(xì)、光滑、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生的對(duì)比;5.位置的對(duì)比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產(chǎn)生的對(duì)比;6.重心的對(duì)比:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定、輕重感不同所產(chǎn)生的對(duì)比;7.空間的對(duì)比:平面中的正負(fù)、圖底、遠(yuǎn)近及前后感所產(chǎn)生的對(duì)比;8.虛實(shí)的對(duì)比:畫面中有實(shí)感的圖形稱之為實(shí),空間是虛,虛的地方大多是底。需要注意的是:在對(duì)比的使用中,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢(shì),有一個(gè)重點(diǎn),相互烘托。如果處處對(duì)比,反而強(qiáng)調(diào)不出對(duì)比的因素。密集密集在設(shè)計(jì)中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個(gè)構(gòu)圖中可自由散布,有疏有密。**疏或**密的地方常常成為整個(gè)設(shè)計(jì)的視覺焦點(diǎn)。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場(chǎng)一樣,具有節(jié)奏感。密集也是一種對(duì)比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產(chǎn)生疏密、虛實(shí)、松緊的對(duì)比效果。密集的分類:1.點(diǎn)的密集:在設(shè)計(jì)中將一個(gè)概念性的點(diǎn)放于構(gòu)圖上的某一點(diǎn),基本形在組織排列上都趨向于這個(gè)點(diǎn)密集,愈接近此點(diǎn)愈密,遠(yuǎn)離此點(diǎn)愈疏;2.線的密集:在構(gòu)圖中有一概念性的線。按照任務(wù)的目的和要求,預(yù)先制定出工作方案和計(jì)劃,繪出圖樣。浦東新區(qū)設(shè)計(jì)制作材料
人類通過勞動(dòng)改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富和精神財(cái)富,而**基礎(chǔ)、**主要的創(chuàng)造活動(dòng)是造物。青浦區(qū)設(shè)計(jì)制作 常見問題
突出企業(yè)文化和企業(yè)形象。三維設(shè)計(jì)(3DDesign):是一個(gè)***的種類、然而并不常用、在三維設(shè)計(jì)當(dāng)中、多以電腦動(dòng)畫、工業(yè)或建筑設(shè)計(jì)的三維模型為主要?jiǎng)?chuàng)作的項(xiàng)目。設(shè)計(jì)的種類相當(dāng)多種,設(shè)計(jì)在許多領(lǐng)域都有應(yīng)用,涉及的方面也比較***。下面列出歷史較久、較廣為人知的設(shè)計(jì)種類。更多的設(shè)計(jì)種類請(qǐng)參看設(shè)計(jì)下面的目錄。例如:商貿(mào)領(lǐng)域(Commerce)商業(yè)設(shè)計(jì)(BusinessDesign)新產(chǎn)品研發(fā)(NewProductDevelopment)包裝設(shè)計(jì)(PackagingDesign)(PackageDesign)產(chǎn)品設(shè)計(jì)(ProductDesign)服務(wù)設(shè)計(jì)(ServiceDesign)應(yīng)用領(lǐng)域(Applications)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(ExperienceDesign)游戲設(shè)計(jì)(GameDesign)互動(dòng)設(shè)計(jì)﹙又稱交互設(shè)計(jì)﹚(InteractionDesign)軟件設(shè)計(jì)(SoftwareDesign)軟件研發(fā)(SoftwareDevelopment)軟件工程(SoftwareEngineering)系統(tǒng)設(shè)計(jì)(SystemDesign)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UserExperienceDesign)用戶界面設(shè)計(jì)(UserInterfaceDesign)人機(jī)界面設(shè)計(jì)(InterfaceDesign)網(wǎng)頁易操作設(shè)計(jì)(WebAccessibility)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)(WebDesign)網(wǎng)站設(shè)計(jì)(WebDesign)信息設(shè)計(jì)(InformationDesign)教學(xué)設(shè)計(jì)(InstructionalDesign)傳達(dá)(Communications)設(shè)計(jì)領(lǐng)域書籍設(shè)計(jì)。青浦區(qū)設(shè)計(jì)制作 常見問題
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