在影視動畫、虛擬人制作等行業(yè),使用動作捕捉進行拍攝時,需要動捕演員穿著好動捕衣,相機捕捉到動捕演員后,軟件系統(tǒng)需要通過演員固定姿勢測試,實現(xiàn)角色動作校準,動作校準后開始正式動作采集。有些動作數(shù)據(jù)可以通過差值計算、濾波處理、減少冗長關(guān)鍵幀、修正動作細節(jié)等技術(shù)進行...
現(xiàn)如今在不少的舞蹈教學(xué)練習(xí)中都引入了動作捕捉技術(shù),結(jié)合場地與使用需要,按照一定的標(biāo)準將動捕相機安裝在表演區(qū)域的外延,根據(jù)一定的人體結(jié)構(gòu)設(shè)計粘貼標(biāo)記點,保障計算機可以對其識別和數(shù)據(jù)采集。與傳統(tǒng)攝像記錄的手段相比,動捕技術(shù)可以保障計算機可以對其捕捉,直觀地復(fù)原舞蹈...
動作捕捉的數(shù)字化制作,改變了傳統(tǒng)拍攝的需求,不再需要還原所有的真實場景,形成一種真實與虛擬共存的拍攝環(huán)境。這樣的方式直接影響了創(chuàng)作團隊的創(chuàng)作方式,演員表演方式的變化。演員在表演時,身上的“Marker”被動捕設(shè)備記錄保存下來,在虛擬攝影機的幫助下,導(dǎo)演和演員可...
在高校教學(xué)中,越來越多的專業(yè)教學(xué)運用到了動作捕捉技術(shù),比如舞蹈專業(yè)與動作捕捉技術(shù)的結(jié)合,特別是一些傳承困難的民族舞蹈,可以通過動作捕捉技術(shù)將這些舞蹈動作數(shù)據(jù)建成數(shù)據(jù)庫,也一種保護民族舞蹈文化的方式。同時這樣的數(shù)據(jù)庫也適合舞蹈教育學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者可以通過舞蹈動作數(shù)據(jù)...
青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉技術(shù)可作用于手術(shù)導(dǎo)航系統(tǒng),應(yīng)用在醫(yī)療手術(shù)導(dǎo)航、手術(shù)模擬、手術(shù)術(shù)前評估等領(lǐng)域。結(jié)合實時視頻流技術(shù),統(tǒng)一動作追蹤數(shù)據(jù)坐標(biāo)與視頻數(shù)據(jù)坐標(biāo),可以讓醫(yī)生實時觀察手術(shù)器械位置與病人解刨位置,讓手術(shù)的精度更高,安全性更強。借助三維運動追蹤系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實...
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)由于是maker點的形式進行動作捕捉,因此目標(biāo)對象受到的束縛就會相對較少,目標(biāo)對象可以做一些復(fù)雜度高以及更加細致的動作,青瞳視覺紅外光學(xué)動作捕捉的采集速率較高,可達到百幀每秒以上的速率,因此能做到實時高速運動物體的運動動作捕捉。在運動訓(xùn)練、無人...
青瞳視覺大空間光學(xué)定位捕捉系統(tǒng)是通過在空間內(nèi)設(shè)置多個高幀率的動捕攝像機,以虛擬場景為坐標(biāo)系,捕捉目標(biāo)物在大空間內(nèi)的位置行動軌跡與6自由度動作姿態(tài),配備個性化沉浸式體驗環(huán)境與內(nèi)容,讓人感知到自身位移和視角的轉(zhuǎn)動,在大空間內(nèi)實現(xiàn)多人同時同場景的交互活動。亞毫米級的...
青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動作捕捉算法,除了可以將人物動作還原,還可以同時進行多個人物的動作捕捉。支持所有影視動畫制作軟件,除了可以進行離線數(shù)據(jù)錄制,還可以實時驅(qū)動動畫修復(fù)軟件和引擎軟件,演員、導(dǎo)演和制片團隊都可以在現(xiàn)場實時看到動捕后成片的效果,使...
動作捕捉過程中,有一個極為重要的環(huán)節(jié)就是動態(tài)校準。常規(guī)意義上的動態(tài)校準是一個嚴謹而效率極高的過程,可以視為動作采集環(huán)節(jié)的初始環(huán)節(jié),動態(tài)校準實際上是定位動作捕捉區(qū)域內(nèi)各個相機的位置,校準時間也極短,整個過程需要執(zhí)行人員手持校準桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區(qū)域內(nèi)...
在高校教學(xué)中,越來越多的專業(yè)教學(xué)運用到了動作捕捉技術(shù),比如舞蹈專業(yè)與動作捕捉技術(shù)的結(jié)合,特別是一些傳承困難的民族舞蹈,可以通過動作捕捉技術(shù)將這些舞蹈動作數(shù)據(jù)建成數(shù)據(jù)庫,也一種保護民族舞蹈文化的方式。同時這樣的數(shù)據(jù)庫也適合舞蹈教育學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者可以通過舞蹈動作數(shù)據(jù)...
動作捕捉技術(shù)產(chǎn)生應(yīng)用于動畫片制作的過程中。早期的動畫片是通過二位靜態(tài)畫面的不停變化模擬動畫場面中的動態(tài)變化,因此動畫師的工作是大量而繁雜的。為了簡化這些工作量,也提高動作變現(xiàn)的精確度,動作捕捉技術(shù)就因此而誕生了。隨著電腦動畫和游戲的深入發(fā)展,對動作捕捉技術(shù)給了...
仿真訓(xùn)練是**提升實戰(zhàn)實力的重要方式之一,傳統(tǒng)的實兵對抗訓(xùn)練,具有安全危險系數(shù)高,成本消耗大,協(xié)調(diào)難度大等缺點。將增強現(xiàn)實與動作捕捉技術(shù)加入到訓(xùn)練中,既可以讓訓(xùn)練安全可協(xié)調(diào),又兼顧經(jīng)濟可控等優(yōu)勢。動作捕捉系統(tǒng),實現(xiàn)了單兵動作及團體作戰(zhàn)數(shù)據(jù)的實時捕捉,以及仿真數(shù)...
隨著動捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級,光學(xué)動捕設(shè)備所捕捉的動作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個**的認可,很多專業(yè)科研人員發(fā)現(xiàn)了動作捕捉技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的潛力。由于傳統(tǒng)的許多病癥的確定都缺乏明確的量化數(shù)據(jù),引入動作捕捉技術(shù)可以很好的讀取這些數(shù)據(jù),比如利用動作捕捉技術(shù)的方式可以完...
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主動式的標(biāo)記點會主動反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機里。被動式的標(biāo)記點使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據(jù)使用場景使用平面反光貼,通過反射攝像機投射的紅外線來使攝像機捕獲到標(biāo)記點位置。每...
大范圍空間坐標(biāo)、位移的測量,通常采用激光測距儀、全站儀等方法,傳統(tǒng)的測量方式會消耗大量的人力與時間,尤其在測量大型機械時工序復(fù)雜的問題會更加突出。利用青瞳視覺光學(xué)定位捕捉系統(tǒng),可以同時進行多點測量,單人可操作,精度可達亞毫米,廣域視場角可以追蹤遠距離遠目標(biāo),測...
隨著科技的發(fā)展,未來動作捕捉技術(shù)會更加深入地影響各個領(lǐng)域,無論是生命科學(xué),影視制片,虛擬仿真等已經(jīng)在使用的領(lǐng)域,還是有待擴展的個人用戶使用的領(lǐng)域,動作捕捉技術(shù)都將會對其產(chǎn)生深遠的影響。因為技術(shù)的發(fā)展不只是推動領(lǐng)域的擴展,更是推動娛樂生產(chǎn)生活方式的改變,符合時代...
采集機械臂在三維空間中的位置坐標(biāo),六自由度的動作姿態(tài),以及相關(guān)關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動的幅度與角度,包括但不限于速度、加速度、角度、角加速度等。根據(jù)實驗測算的目的,定制數(shù)據(jù)采集方案,為機械臂的運動提供精度準,低延遲,高頻率的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以作為機械臂的姿態(tài)運動控制與規(guī)劃...
當(dāng)計算機科技介入影視制作的各個流程時,便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時代的誕生。動捕技術(shù)的投入使用,讓真實的演員打破了空間的存在,實現(xiàn)了與虛擬現(xiàn)實的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數(shù)字化娛樂邏輯。動作捕捉技術(shù)的完善與虛...
動作捕捉技術(shù)有光學(xué)捕捉、磁性捕捉、機械捕捉等原理方式。對于動捕質(zhì)量需求較高的領(lǐng)域通常會使用光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)進行動捕工作。尤其是在早開始使用動捕設(shè)備的動畫行業(yè),現(xiàn)在國內(nèi)外許多動畫制作單位都配備有動作捕捉系統(tǒng),特別是三維動畫的制作過程相當(dāng)繁瑣,如果動畫內(nèi)容涉及到多...
青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動作捕捉算法,除了可以將人物動作還原,還可以同時進行多個人物的動作捕捉。支持所有影視動畫制作軟件,除了可以進行離線數(shù)據(jù)錄制,還可以實時驅(qū)動動畫修復(fù)軟件和引擎軟件,演員、導(dǎo)演和制片團隊都可以在現(xiàn)場實時看到動捕后成片的效果,使...
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)是應(yīng)用比較廣的一種動作捕捉設(shè)備。主要使用紅外光學(xué)攝像鏡頭去捕捉目標(biāo)對象,然后對圖像傳感器上生成的數(shù)據(jù)進行分析,采用不同解算模塊計算的方式獲取目標(biāo)的三維空間坐標(biāo)以及動作姿態(tài)。在這個動作捕捉系統(tǒng)中,需要捕捉目標(biāo)穿上專門的動捕服裝或貼上標(biāo)記點,紅外攝...
動作捕捉技術(shù)可以對目標(biāo)物體的空間位置以及活動軌跡與姿態(tài)進行捕捉與定位,捕捉到三維位置動作信息后,再通過數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動作文件,青瞳視覺的動作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBu...
動作捕捉技術(shù)在國際體育訓(xùn)練中已經(jīng)得到應(yīng)用,通過動作捕捉系統(tǒng)收集運動數(shù)據(jù),用于運動員的動作評價與矯正,傷病預(yù)防與康復(fù),技術(shù)動作改進等方面。青瞳視覺的紅外光學(xué)動捕技術(shù),可以捕捉運動細節(jié),記錄全身或局部運動軌跡,反映速度、姿態(tài)、運動角度等數(shù)據(jù),實時綁定3D模型,讓訓(xùn)...
人體動作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來測量人體在三維空間運動信息的技術(shù)裝備,通過速度、對應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運動姿態(tài)的描述,還原肢體在對應(yīng)空間的磁場信息。青瞳光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。...
無人機及飛行器運動狀態(tài)的識別是分析其航行狀態(tài)的基礎(chǔ),青瞳視覺為其提供大空間實時定位定制方案。此類方案多臺高幀率光學(xué)動捕相機,捕捉無人機、飛行器上的定位點,空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動誤差0.01mm同時支持主動式標(biāo)記點和被動式標(biāo)記點,能適應(yīng)各...
光學(xué)式運動捕捉系統(tǒng)主要分為主動光運動捕捉系統(tǒng)和被動光運動捕捉系統(tǒng)。光學(xué)式動作捕捉過程都是運用攝像機獲取特定位置的特定標(biāo)記點來實現(xiàn)運動的捕捉。光學(xué)運動捕捉設(shè)備的精度和幀率直接影響獲取數(shù)據(jù)的精確度,攝像機高速拍攝,形成一系列高清圖像,系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理模塊對這些圖像...
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術(shù)白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉(zhuǎn),并把這些信息記錄成計算機可用的形式。”動作捕捉的對象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演...
當(dāng)計算機科技介入影視制作的各個流程時,便打破了原有的感知緯度,成就了數(shù)字化影音時代的誕生。動捕技術(shù)的投入使用,讓真實的演員打破了空間的存在,實現(xiàn)了與虛擬現(xiàn)實的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數(shù)字化娛樂邏輯。動作捕捉技術(shù)的完善與虛...
人體動作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來測量人體在三維空間運動信息的技術(shù)裝備,通過速度、對應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運動姿態(tài)的描述,還原肢體在對應(yīng)空間的磁場信息。青瞳光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。...
隨著計算機技術(shù)的普及和數(shù)字教育應(yīng)用,科技數(shù)字教育與交叉學(xué)科的互動越來越獲得高校教學(xué)的認可與使用。如影視動畫,需要培養(yǎng)具有較高審美能力、藝術(shù)素養(yǎng),能夠熟練應(yīng)用數(shù)字技術(shù)的人才。由于角色表演的逐漸豐富,更多的內(nèi)容作品需要角色完成許多復(fù)雜的動作,即便是用動畫軟件制作也...