通過(guò)類似搭積木的方式就可以輕松的完成編程。避開了復(fù)雜的語(yǔ)法,卻完美的保留了編程思維。幾乎所有的孩子都會(huì)一眼喜歡上這個(gè)軟件,并且產(chǎn)生做程序的欲望。(6歲+)Scratch不是密密麻麻的英文代碼,它不是這樣的。它是積木式的,沒有各種括號(hào),沒有各種語(yǔ)法,有的是樂高積木一樣的凸槽插入凹槽。而且所編即所得,一邊寫代碼,一邊就可以看到編程的效果??纯碨cratch保留的一些程序思維吧。1.順序執(zhí)行-積木一個(gè)個(gè)的拼接。2.循環(huán)結(jié)構(gòu)-重復(fù)執(zhí)行(用包裹的形式)3.條件分支-如果那么的判斷去除代碼編程復(fù)雜的語(yǔ)法,卻保留編程邏輯,正是少兒編程需要培養(yǎng)孩子的。少兒編程培養(yǎng)的不是程序員,而是具備編程思維的新時(shí)代...
編程讓接觸英文成為自然而然的事情。其他的科目(如音樂、藝術(shù)、文學(xué)等)一樣可以運(yùn)用在編程的過(guò)程中,也就是我們所說(shuō)的codetolearn。五、怎么入門學(xué)習(xí)Scratch?建議大班以上的小朋友才開始學(xué)習(xí),如果孩子都沒有大班,那么不要那么著急,后面再進(jìn)入Scratch的學(xué)習(xí)會(huì)更好。如果是三年級(jí)以上的小朋友學(xué)習(xí)Scratch,可以選擇購(gòu)買書籍自學(xué)(配合家長(zhǎng)輔導(dǎo)),選擇在線課程學(xué)習(xí)或者參與線下機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)。這里推薦一本故事劇情話講解的書籍,它非常適合孩子自己閱讀,同時(shí)配有競(jìng)賽知識(shí)講解的書籍,大家可以閱讀閱讀。學(xué)習(xí)過(guò)程中,注重編程思維的培養(yǎng),而不再編程知識(shí)的灌輸。學(xué)習(xí)中,先掌握單個(gè)積木塊的使用方法。采...
“望子成龍,望女成鳳”從古至今視乎都是每個(gè)父母的心愿,面對(duì)未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的社會(huì),把孩子從小就培養(yǎng)成一個(gè)有用的人才成為每個(gè)家長(zhǎng)的目標(biāo),近些年,少兒編程學(xué)習(xí)之風(fēng)席卷整個(gè)中國(guó),很多家長(zhǎng)認(rèn)識(shí)到了學(xué)習(xí)少兒編程的重要性,所以也紛紛讓自己的孩子從小就開始接觸編程,那么,目前我國(guó)的少兒編程課程體系是否已經(jīng)完善了呢,到底還處于哪個(gè)階段呢?少兒編程能夠把科學(xué),數(shù)學(xué),英語(yǔ)融為一體,讓孩子在學(xué)習(xí)編程的同時(shí)還可以學(xué)習(xí)其他知識(shí)點(diǎn),這是其他興趣班所做不到的,也是少兒編程的獨(dú)特之處,這樣可以提升孩子的各項(xiàng)綜合能力,從小打下良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和基礎(chǔ)。目前我國(guó)還未有自己的少兒編程課程體系,大多少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程體系都是...
在互動(dòng)中增進(jìn)情誼,學(xué)習(xí)如何利用團(tuán)隊(duì)的力量解決問(wèn)題。比起老師在講臺(tái)上單方面的講課,同學(xué)之間的探討更容易提高學(xué)習(xí)效率。訓(xùn)練孩子的空間思考能力。在編程中控制游戲人物的過(guò)程是訓(xùn)練空間思考能力的一個(gè)很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關(guān)角色中置身于編程世界,在游戲中學(xué)習(xí),明白方向感和立體的空間架構(gòu)。增進(jìn)孩子解決問(wèn)題的能力。面對(duì)一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會(huì)不斷思考如何利用學(xué)到的知識(shí)、程序達(dá)到闖關(guān)的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問(wèn)題時(shí),自然也會(huì)試著自己解決。父母只要給予適當(dāng)?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己?dòng)手、動(dòng)腦去完成。Learntocode,codetolearn。學(xué)習(xí)編程,...
14年以后這幾個(gè)詞才算是慢慢走進(jìn)大眾尤其是家長(zhǎng)和孩子的視野,國(guó)內(nèi)公司或培訓(xùn)學(xué)校更多把前面兩項(xiàng)劃歸為STEAM教育“包括科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)及數(shù)學(xué)(Math)”。STEAM教育注重實(shí)踐、動(dòng)手能力,強(qiáng)調(diào)在實(shí)踐中建立跨學(xué)科思維,課程充滿趣味性、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性和實(shí)證性?!?】少兒機(jī)器人課程少兒機(jī)器人課程包括機(jī)器人設(shè)計(jì)、機(jī)器人搭建、機(jī)器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時(shí)效性引導(dǎo)...
除了騰訊其他互聯(lián)網(wǎng)公司們也看到了少兒編程的機(jī)會(huì)。百度通過(guò)百度風(fēng)投,以數(shù)百萬(wàn)元成為少兒編程品牌BESTCODE的種子輪投資方。網(wǎng)易的教育子公司網(wǎng)易有道在3月宣布,少兒編程成為重視的新業(yè)務(wù),已推出瞄準(zhǔn)信息學(xué)奧賽培訓(xùn)的“有道小圖靈”,以及偏向素質(zhì)教育的“網(wǎng)易卡搭編程”。這說(shuō)明,無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是專業(yè)性初創(chuàng)公司,都開始意識(shí)到了少兒編程的深遠(yuǎn)價(jià)值以及社會(huì)意義。2017-2019年,“推廣編程教學(xué)”連續(xù)三年被列為教育、科技領(lǐng)域的重點(diǎn),已成為中小學(xué)教育的重要內(nèi)容。這意味著少兒編程將會(huì)成為未來(lái)我國(guó)教育發(fā)展的一個(gè)重要方向。孩子學(xué)習(xí)需要“游戲化”如果說(shuō)過(guò)去的編程教育,之所以涌入了大量的創(chuàng)業(yè)者,是受到政策...
Scratch可以說(shuō)是打開了孩子學(xué)編程的大門,以下我從8個(gè)大方面詮釋什么是Scratch少兒編程。一、Scratch到底是什么?概括Scratch是一種全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,你可以用它很容易地創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動(dòng)畫、游戲,然后還可以把你的作品分享給所有人。開發(fā)者表示,這種電腦編程語(yǔ)言的目的,是幫助孩子發(fā)展學(xué)習(xí)技能,學(xué)習(xí)創(chuàng)造性思維,以及學(xué)習(xí)集體合作。MIT(麻省理工學(xué)院)媒體實(shí)驗(yàn)室的博士生凱倫.布雷南,是Scratch項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,他說(shuō),“我們的目的不是要?jiǎng)?chuàng)辦電腦程序編寫大軍,而是幫助電腦使用者表達(dá)自己?!迸c其讓孩子玩游戲;不如讓孩子做編程。Scratch適合6歲以上小朋友學(xué)習(xí)和使用。同...
讓孩子學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的邏輯:Scratch的模塊數(shù)量有限,難以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的算法,主要是用來(lái)培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力、思維方式和創(chuàng)造力等,Scratch的場(chǎng)景以游戲、動(dòng)畫、音樂為主。讓孩子學(xué)習(xí)少兒編程需要注意些什么?首先,興趣排在位。學(xué)編程也是要看興趣的,沒有興趣很難堅(jiān)持下來(lái),讓孩子學(xué)編程的基礎(chǔ)就是小朋友對(duì)此有興趣,愿意嘗試。學(xué)編程和學(xué)奧數(shù)一樣,應(yīng)該謹(jǐn)慎選擇,可以把這看成一把雙刃劍,使用好了,對(duì)于孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),培養(yǎng)邏輯思維能力很有幫助,但如果作用不正確,產(chǎn)生逆反心理的話,那就得不償失了。第二,不能太急功近利。學(xué)習(xí)編程不會(huì)有立竿見影的成效,編程更側(cè)重于對(duì)孩子邏輯思維能力的鍛煉,系統(tǒng)觀的形成,以及創(chuàng)造...
在互動(dòng)中增進(jìn)情誼,學(xué)習(xí)如何利用團(tuán)隊(duì)的力量解決問(wèn)題。比起老師在講臺(tái)上單方面的講課,同學(xué)之間的探討更容易提高學(xué)習(xí)效率。訓(xùn)練孩子的空間思考能力。在編程中控制游戲人物的過(guò)程是訓(xùn)練空間思考能力的一個(gè)很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關(guān)角色中置身于編程世界,在游戲中學(xué)習(xí),明白方向感和立體的空間架構(gòu)。增進(jìn)孩子解決問(wèn)題的能力。面對(duì)一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會(huì)不斷思考如何利用學(xué)到的知識(shí)、程序達(dá)到闖關(guān)的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問(wèn)題時(shí),自然也會(huì)試著自己解決。父母只要給予適當(dāng)?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己?dòng)手、動(dòng)腦去完成。Learntocode,codetolearn。學(xué)習(xí)編程,...
少兒編程學(xué)習(xí)所追求的“中心素養(yǎng)”到底指什么?目前少兒編程培訓(xùn)的具體學(xué)習(xí)目標(biāo)有多種提法,如觀察力、想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維力、問(wèn)題解決、空間思維、判斷性思維、序列與條件、調(diào)試操作九大能力的培養(yǎng);又如思考問(wèn)題、有條理、深入、毅力、耐心、專注、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。雖然目標(biāo)更具體,好像什么都說(shuō)了,但實(shí)際上又什么都沒說(shuō),因?yàn)檫@些都不是編程教育所獨(dú)有的真正內(nèi)涵性要素。編程思維是解決問(wèn)題的一種方法,是一種復(fù)合型能力,其所包含的中心素養(yǎng)由表及里、由易到難,應(yīng)當(dāng)主要表現(xiàn)在信息的提取與處理和基本算法設(shè)計(jì)與理解。總體而言,編程思維是一種過(guò)程思維,而硬要被市場(chǎng)打造或虛構(gòu)成一種結(jié)果性的具體能力,無(wú)疑會(huì)使基于形式訓(xùn)練而存在的...
目前ev3已有方塊編程和JavaScript編程)。圖形化編程主要是以流程控制為主線,輔以動(dòng)作、傳感器、算法模塊為輔助,對(duì)所完成的機(jī)器人作品進(jìn)行程序設(shè)計(jì)和調(diào)試,可以參加國(guó)際大賽和國(guó)內(nèi)一些比較的大賽VEX系列機(jī)器人起源于美國(guó),是NASA、EMC、ARL等眾多公司、技術(shù)論壇支持的機(jī)器人項(xiàng)目。主要分為VexIQ、VexEDR、VexPRO三個(gè)品類,教學(xué)培訓(xùn)中常用的是前兩個(gè)項(xiàng)目,也是國(guó)內(nèi)眾多公立學(xué)校、教師認(rèn)可的器材。旨在拓展中小學(xué)學(xué)生和大學(xué)生對(duì)科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域興趣,提高并促進(jìn)青少年的團(tuán)隊(duì)合作精神、領(lǐng)導(dǎo)才能和解決問(wèn)題的能力。VexIQ:使用塑料器材,拆搭便利,適合小學(xué)四年級(jí)以上及初中的...
目前主要是以手機(jī)游戲、闖關(guān)任務(wù)、場(chǎng)景變化等兒童喜歡的形式進(jìn)行編程授課。編程以可視化為主,可切換中英文,對(duì)孩子邏輯性鍛煉比較多。python對(duì)于兒童來(lái)說(shuō)python的適合課程是相對(duì)簡(jiǎn)單和易學(xué)的,在軟件質(zhì)量控制、可移植性、豐富庫(kù)支持等方面處于地位,屬于計(jì)算機(jī)四大程序語(yǔ)言的一種,對(duì)于10-16歲兒童是較為適宜。入門學(xué)員主要是內(nèi)容庫(kù)繪制各種圖像和圖案,在充滿趣味性的學(xué)習(xí)過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)習(xí)python語(yǔ)言。后續(xù)可以使用代碼編程制作有趣的小游戲,開發(fā)小網(wǎng)站,編寫網(wǎng)絡(luò)爬蟲等,對(duì)于孩子邏輯性、專注度都會(huì)有較大提升。NOIP(全國(guó)青少年信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽),通過(guò)競(jìng)賽和活動(dòng)選拔的計(jì)算機(jī)人才,入門相對(duì)簡(jiǎn)單后續(xù)難...
時(shí)隔二十多年這股學(xué)習(xí)編程的風(fēng)在國(guó)內(nèi)雖然刮得有些遲,但終究是來(lái)了。近幾年,有關(guān)部門的激勵(lì)、市場(chǎng)的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程教育競(jìng)爭(zhēng)更加升溫。2017年《關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》中明確指出,“在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,鼓勵(lì)社會(huì)力量參與寓教于樂的編程教學(xué)軟件、游戲的開發(fā)和推廣”。這此后,少兒編程領(lǐng)域逐步成長(zhǎng)為一個(gè)備受關(guān)注的熱點(diǎn)行業(yè),不斷有創(chuàng)業(yè)者涌入。據(jù)企查查顯示,2019年市場(chǎng)上約有340家有關(guān)少兒編程教育的企業(yè),其中包含編程貓、西瓜創(chuàng)客、VipCode、小碼王等編程廠商。而在2016年這一數(shù)字還只是34家,短短兩三年,擴(kuò)大了整整十倍。另外,如今...
這意味著孩子在學(xué)習(xí)的過(guò)程中需要一種化具體為抽象的能力,讓程序能夠按照孩子想象的方式運(yùn)行,這是集思廣益的過(guò)程。讓孩子發(fā)揮無(wú)限想象并動(dòng)手實(shí)踐,讓不懂得思考的電腦也能了解與表達(dá)抽象的事物。提升孩子整理信息、融會(huì)貫通的能力。程序是一堆電腦指令的組合,好比上小學(xué)時(shí)我們查字典學(xué)漢字、學(xué)成語(yǔ),之后學(xué)習(xí)如何利用習(xí)得的漢字、成語(yǔ)組成句子,進(jìn)而撰寫文章一樣。程序中的基本指令就像是漢字,寫成可重復(fù)利用的方法或?qū)ο缶拖袷浅烧Z(yǔ)。終要完成項(xiàng)目,就必須融會(huì)貫通、學(xué)以致用,確保程序在執(zhí)行中不會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)期的錯(cuò)誤。提升孩子國(guó)際性的溝通能力和競(jìng)爭(zhēng)力。顯而易見,現(xiàn)在哪一個(gè)行業(yè)可以不用電腦?如同先前提過(guò)的,編程語(yǔ)言已然成為一...
受yiqing影響,在線教育一夜爆紅,無(wú)論是純?cè)诰€平臺(tái)還是線下教育培訓(xùn),紛紛開啟了在線課程,助力“停課不停學(xué)”。而這其中也包括從去年開始就如火如荼的少兒編程教育。近一個(gè)月,編程貓、核桃編程等編程廠商紛紛為各個(gè)校區(qū),或整個(gè)湖北省的適齡學(xué)生不花錢提供線上編程課程,騰訊旗下的青少年編程教育平臺(tái)騰訊扣叮也面向全國(guó)中小學(xué)師生不花錢開放了全部?jī)?nèi)容,包含7大編程實(shí)驗(yàn)室和百節(jié)質(zhì)量課程,助力學(xué)生線上輕松學(xué)習(xí)。不過(guò),足不出戶的限制固然為線上教育帶來(lái)了巨大的流量紅利,屢上熱搜的各種吐槽,還是暴露了當(dāng)前線上教育流量暴增后的一些問(wèn)題,并促使整個(gè)行業(yè)加大內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)。作為垂直細(xì)分領(lǐng)域的的少兒編程也是如此,流量紅利的時(shí)...
受yiqing影響,在線教育一夜爆紅,無(wú)論是純?cè)诰€平臺(tái)還是線下教育培訓(xùn),紛紛開啟了在線課程,助力“停課不停學(xué)”。而這其中也包括從去年開始就如火如荼的少兒編程教育。近一個(gè)月,編程貓、核桃編程等編程廠商紛紛為各個(gè)校區(qū),或整個(gè)湖北省的適齡學(xué)生不花錢提供線上編程課程,騰訊旗下的青少年編程教育平臺(tái)騰訊扣叮也面向全國(guó)中小學(xué)師生不花錢開放了全部?jī)?nèi)容,包含7大編程實(shí)驗(yàn)室和百節(jié)質(zhì)量課程,助力學(xué)生線上輕松學(xué)習(xí)。不過(guò),足不出戶的限制固然為線上教育帶來(lái)了巨大的流量紅利,屢上熱搜的各種吐槽,還是暴露了當(dāng)前線上教育流量暴增后的一些問(wèn)題,并促使整個(gè)行業(yè)加大內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)。作為垂直細(xì)分領(lǐng)域的的少兒編程也是如此,流量紅利的時(shí)...
時(shí)隔二十多年這股學(xué)習(xí)編程的風(fēng)在國(guó)內(nèi)雖然刮得有些遲,但終究是來(lái)了。近幾年,有關(guān)部門的激勵(lì)、市場(chǎng)的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程教育競(jìng)爭(zhēng)更加升溫。2017年《關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》中明確指出,“在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,鼓勵(lì)社會(huì)力量參與寓教于樂的編程教學(xué)軟件、游戲的開發(fā)和推廣”。這此后,少兒編程領(lǐng)域逐步成長(zhǎng)為一個(gè)備受關(guān)注的熱點(diǎn)行業(yè),不斷有創(chuàng)業(yè)者涌入。據(jù)企查查顯示,2019年市場(chǎng)上約有340家有關(guān)少兒編程教育的企業(yè),其中包含編程貓、西瓜創(chuàng)客、VipCode、小碼王等編程廠商。而在2016年這一數(shù)字還只是34家,短短兩三年,擴(kuò)大了整整十倍。另外,如今...
目前ev3已有方塊編程和JavaScript編程)。圖形化編程主要是以流程控制為主線,輔以動(dòng)作、傳感器、算法模塊為輔助,對(duì)所完成的機(jī)器人作品進(jìn)行程序設(shè)計(jì)和調(diào)試,可以參加國(guó)際大賽和國(guó)內(nèi)一些比較的大賽VEX系列機(jī)器人起源于美國(guó),是NASA、EMC、ARL等眾多公司、技術(shù)論壇支持的機(jī)器人項(xiàng)目。主要分為VexIQ、VexEDR、VexPRO三個(gè)品類,教學(xué)培訓(xùn)中常用的是前兩個(gè)項(xiàng)目,也是國(guó)內(nèi)眾多公立學(xué)校、教師認(rèn)可的器材。旨在拓展中小學(xué)學(xué)生和大學(xué)生對(duì)科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域興趣,提高并促進(jìn)青少年的團(tuán)隊(duì)合作精神、領(lǐng)導(dǎo)才能和解決問(wèn)題的能力。VexIQ:使用塑料器材,拆搭便利,適合小學(xué)四年級(jí)以上及初中的...
在互動(dòng)中增進(jìn)情誼,學(xué)習(xí)如何利用團(tuán)隊(duì)的力量解決問(wèn)題。比起老師在講臺(tái)上單方面的講課,同學(xué)之間的探討更容易提高學(xué)習(xí)效率。訓(xùn)練孩子的空間思考能力。在編程中控制游戲人物的過(guò)程是訓(xùn)練空間思考能力的一個(gè)很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關(guān)角色中置身于編程世界,在游戲中學(xué)習(xí),明白方向感和立體的空間架構(gòu)。增進(jìn)孩子解決問(wèn)題的能力。面對(duì)一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會(huì)不斷思考如何利用學(xué)到的知識(shí)、程序達(dá)到闖關(guān)的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問(wèn)題時(shí),自然也會(huì)試著自己解決。父母只要給予適當(dāng)?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己?dòng)手、動(dòng)腦去完成。Learntocode,codetolearn。學(xué)習(xí)編程,...
對(duì)未來(lái)人才提出了諸如信息的提取、處理和分析以及解決問(wèn)題的能力等“特殊品質(zhì)”要求,這是少兒編程日益受到重視的現(xiàn)實(shí)背景??尚行耘c現(xiàn)實(shí)需求兩個(gè)條件的變化,使得少兒編程教育得以在全球教育領(lǐng)域興起。編程教育是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物。編程教育特點(diǎn)符合以兒童發(fā)展為中心的學(xué)生觀,以生活為內(nèi)容的課程觀,以解決問(wèn)題為方法的教學(xué)觀。編程教育不是某一種教學(xué)模式,而是以人機(jī)對(duì)話平臺(tái)為載體,結(jié)合諸如設(shè)計(jì)思維(DesignThinking)、基于問(wèn)題的學(xué)習(xí)(Problem-BasedLearning)、基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)(Project-BasedLearning)、做中學(xué)(Hands-onInquiryBasedLearni...
掌握每一個(gè)積木塊,做一個(gè)博學(xué)的家長(zhǎng),然后搖身一變成為一個(gè)好玩伴。如果您教導(dǎo)的孩子還沒有上小學(xué),那么建議讓寶寶通過(guò)“編程一小時(shí)”學(xué)習(xí)或者學(xué)習(xí)ScratchJR,。如果您的孩子已經(jīng)在讀小學(xué)了,那么按照書本章節(jié)的內(nèi)容順序?qū)W習(xí)就可以了,后面的章節(jié)都是以孩子的視角書寫的。在教學(xué)過(guò)程中需要特別注意,在你看來(lái)十分簡(jiǎn)單的程序和過(guò)程,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)或許并不簡(jiǎn)單,所以需要更多的耐心。收起您家長(zhǎng)的角色,此時(shí)此刻您不是老師也不是家長(zhǎng),而是孩子的一個(gè)玩伴,陪伴孩子一起探索程序的奧秘、感受程序的神奇、體驗(yàn)游戲的樂趣。在教學(xué)過(guò)程中,不能用理念灌輸,應(yīng)該更多地演示,并讓孩子自己動(dòng)手修改程序,觀察通過(guò)修改所帶來(lái)的變化。舉...
因此,我們應(yīng)該順乎自然地教給孩子科學(xué),這樣,孩子就漸漸地而不違反天性地習(xí)慣于按照他們的年齡能力來(lái)推論。過(guò)早、過(guò)度投入學(xué)習(xí)編程,不僅事倍功半,還會(huì)對(duì)兒童的發(fā)展形成諸多潛在不利影響。如很多孩子的繪畫作品畫的是人機(jī)交互畫面,這雖然可以看作人類在時(shí)代特征投射下的一種自適應(yīng),但更是信息時(shí)代電子產(chǎn)品對(duì)人的異化、兒童生活經(jīng)驗(yàn)貧乏所產(chǎn)生的現(xiàn)象。編程思維是一種復(fù)合型過(guò)程思維,強(qiáng)調(diào)通過(guò)整體和學(xué)習(xí)的過(guò)程去獲得,不能將其分成若干具體單項(xiàng)而進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練。整體絕不是部分的簡(jiǎn)單疊加。除了生活經(jīng)驗(yàn)之外,學(xué)校的基礎(chǔ)課程可以為編程思維提供足夠的認(rèn)知基礎(chǔ)能力的保證,如自然語(yǔ)言的讀寫及理解能力、數(shù)理邏輯能力、分析歸納能力等。...
14年以后這幾個(gè)詞才算是慢慢走進(jìn)大眾尤其是家長(zhǎng)和孩子的視野,國(guó)內(nèi)公司或培訓(xùn)學(xué)校更多把前面兩項(xiàng)劃歸為STEAM教育“包括科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)及數(shù)學(xué)(Math)”。STEAM教育注重實(shí)踐、動(dòng)手能力,強(qiáng)調(diào)在實(shí)踐中建立跨學(xué)科思維,課程充滿趣味性、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性和實(shí)證性?!?】少兒機(jī)器人課程少兒機(jī)器人課程包括機(jī)器人設(shè)計(jì)、機(jī)器人搭建、機(jī)器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時(shí)效性引導(dǎo)...
課程設(shè)置良莠不齊,未形成基于教育科學(xué)理論的相對(duì)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),甚至存在虛假宣傳、違反廣告法的情況。課程體系的混亂還表現(xiàn)在師資短板上,培訓(xùn)市場(chǎng)并無(wú)行業(yè)資質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),從業(yè)者大多只具備信息科學(xué)的專業(yè)性而不具備教育性。對(duì)編程思維的理解及定位不清晰首先影響了課程目標(biāo)的聚焦,進(jìn)而使課程體系及培訓(xùn)理念陷入混亂。一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)根據(jù)皮亞杰認(rèn)知發(fā)展理論,認(rèn)為孩子滿7歲便處于具體運(yùn)算階段,可以通過(guò)可視化圖形編程,以“積木”搭建的形式培養(yǎng)孩子編程思維。從教育學(xué)視角來(lái)看,這一學(xué)習(xí)過(guò)程需要以孩子的抽象思維能力為基礎(chǔ);但是同樣根據(jù)認(rèn)知發(fā)展理論,7-12歲的孩子并不具備抽象思維。理念矛盾的背后還揭示了少兒編程教育適宜年齡的問(wèn)題...
不過(guò)編程學(xué)習(xí)有一個(gè)有別于其他學(xué)科的巨大優(yōu)勢(shì)就是相對(duì)容易實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí),并且受到了孩子們極大的歡迎。從這個(gè)角度看,游戲化學(xué)習(xí)可能是少兒編程貼合教育價(jià)值的教學(xué)方式。去年,丁女士在一家教育機(jī)構(gòu)給8歲的兒子報(bào)了少兒編程的課程。帶孩子上體驗(yàn)課的時(shí)候,老師在課堂上播放了有關(guān)植物大戰(zhàn)僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對(duì)編程產(chǎn)生了興趣,想要繼續(xù)學(xué)習(xí)。很顯然,課程設(shè)置以游戲化方式設(shè)計(jì),學(xué)生在游戲設(shè)置的環(huán)境中,通過(guò)闖關(guān)的方式學(xué)習(xí)編程知識(shí),這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對(duì)于課外輔導(dǎo)的抵觸情緒,化被動(dòng)為主動(dòng),套用一句大眾化的說(shuō)法,興趣才是孩子好的老師。而回歸少兒編程的教育價(jià)值...
少兒編程學(xué)習(xí)所追求的“中心素養(yǎng)”到底指什么?目前少兒編程培訓(xùn)的具體學(xué)習(xí)目標(biāo)有多種提法,如觀察力、想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維力、問(wèn)題解決、空間思維、判斷性思維、序列與條件、調(diào)試操作九大能力的培養(yǎng);又如思考問(wèn)題、有條理、深入、毅力、耐心、專注、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。雖然目標(biāo)更具體,好像什么都說(shuō)了,但實(shí)際上又什么都沒說(shuō),因?yàn)檫@些都不是編程教育所獨(dú)有的真正內(nèi)涵性要素。編程思維是解決問(wèn)題的一種方法,是一種復(fù)合型能力,其所包含的中心素養(yǎng)由表及里、由易到難,應(yīng)當(dāng)主要表現(xiàn)在信息的提取與處理和基本算法設(shè)計(jì)與理解。總體而言,編程思維是一種過(guò)程思維,而硬要被市場(chǎng)打造或虛構(gòu)成一種結(jié)果性的具體能力,無(wú)疑會(huì)使基于形式訓(xùn)練而存在的...